Tema 5 de 37Física

Movimiento rectilíneo uniformemente variado

Comprenderás el movimiento rectilíneo uniformemente variado: cómo cambia la velocidad con aceleración constante y cómo interpretar gráficas y resolver problemas de cinemática.

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Movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV)

El porqué del tema

¿Para qué estudiamos este tema?

En el tema anterior estudiaste el movimiento rectilíneo uniforme (MRU), es decir, aquel en el que un móvil se mueve en línea recta con velocidad constante. Ese modelo explica bien, por ejemplo, a un tren en un tramo largo sin frenar ni acelerar. Pero la mayoría de movimientos reales no son así: un ómnibus que parte de un paradero, un auto que frena ante un semáforo, una pelota lanzada verticalmente, un ciclista que aumenta su rapidez.

Este tema responde a una pregunta muy concreta: ¿cómo describimos el movimiento cuando la velocidad cambia de manera uniforme, es decir, cuando cambia cantidades iguales en tiempos iguales?

Para responderla introducimos la aceleración, que es la magnitud física que mide qué tan rápido cambia la velocidad. Luego estudiamos el caso más simple y fundamental de movimiento acelerado: el movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV), que tiene trayectoria recta y aceleración constante.

Dominar este tema es clave porque:

  • es la base del movimiento de caída libre y de los lanzamientos verticales;
  • permite resolver problemas de autos que aceleran, frenan o alcanzan a otros móviles;
  • conecta directamente con la segunda ley de Newton: si la fuerza neta es constante, la aceleración también lo es;
  • sus mismas ecuaciones se reutilizan, con variables angulares, en el movimiento circular uniformemente variado;
  • es el paso intermedio entre el MRU y el movimiento en dos dimensiones, donde cada eje se analiza con las reglas de MRU o MRUV.

Al final del tema no solo sabrás aplicar fórmulas, sino también leerlas, interpretar gráficas y distinguir claramente conceptos como velocidad, aceleración, desplazamiento y distancia recorrida.

Antes de empezar

Lo que necesitas saber antes

Conviene recordar rápidamente tres ideas del MRU y de la cinemática elemental:

  1. La velocidad media se define como desplazamiento dividido entre tiempo: vm=ΔxΔt v_m=\frac{\Delta x}{\Delta t} En el MRU la velocidad es constante, así que la velocidad media coincide con la velocidad instantánea.

  2. El desplazamiento Δx=xf−x0\Delta x=x_f-x_0 es una cantidad vectorial; indica el cambio de posición. La distancia recorrida es la longitud del camino; ambas coinciden solo si el móvil va siempre en el mismo sentido.

  3. En cinemática, elegir un eje positivo y ser constante con los signos es fundamental. Por ejemplo, si el eje xx apunta hacia la derecha, una velocidad hacia la derecha es positiva y hacia la izquierda es negativa.

  4. Un cambio de unidades muy usado en el examen: para convertir de km/h a m/s se multiplica por 518\frac{5}{18}: 72 km/h=72⋅518=20 m/s 72\ \text{km/h}=72\cdot \frac{5}{18}=20\ \text{m/s}

Ahora sí podemos construir el concepto central del tema.

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1. La aceleración: cómo medir el cambio de velocidad

Imagina dos autos que parten del reposo. El primero alcanza 20 m/s20\ \text{m/s} en 10 s10\ \text{s}; el segundo alcanza 20 m/s20\ \text{m/s} en 5 s5\ \text{s}. En ambos casos el cambio de rapidez es el mismo (20 m/s20\ \text{m/s}), pero el segundo lo logra en menos tiempo. Decimos que el segundo tiene mayor aceleración.

1.1 Definición

La aceleración media es una magnitud vectorial que mide el cambio de velocidad por unidad de tiempo: a⃗m=Δv⃗Δt=v⃗f−v⃗0Δt \vec{a}_m=\frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t}=\frac{\vec{v}_f-\vec{v}_0}{\Delta t} donde:

  • v⃗0\vec{v}_0 es la velocidad inicial,
  • v⃗f\vec{v}_f es la velocidad final,
  • Δt\Delta t es el intervalo de tiempo.

En el Sistema Internacional la aceleración se mide en: m/ss=ms2 \frac{\text{m/s}}{\text{s}}=\frac{\text{m}}{\text{s}^2}

Decir que un móvil tiene una aceleración de 3 m/s23\ \text{m/s}^2 significa que su velocidad cambia 3 m/s3\ \text{m/s} cada segundo. No significa que recorra 3 m3\ \text{m} cada segundo; ese es un error frecuente que aclararemos más adelante.

1.2 Aceleración media e instantánea

En general, la aceleración media se calcula entre dos instantes. Si la aceleración es constante, la aceleración media y la instantánea tienen el mismo valor en todo el movimiento. Eso es justamente lo que ocurre en el MRUV.

1.3 Aceleración en un movimiento rectilíneo

En una trayectoria recta, la aceleración solo puede apuntar a favor o en contra del movimiento. Esto produce dos casos:

Caso Dirección de a⃗\vec{a} respecto a v⃗\vec{v} Efecto en la rapidez
Movimiento acelerado Misma dirección La rapidez aumenta
Movimiento desacelerado o retardado Dirección opuesta La rapidez disminuye

Ejemplo: si un auto se mueve hacia la derecha a 10 m/s10\ \text{m/s} y su rapidez aumenta a 16 m/s16\ \text{m/s} en 2 s2\ \text{s}, su aceleración media es a=16−102=3 m/s2 a=\frac{16-10}{2}=3\ \text{m/s}^2 hacia la derecha, en la misma dirección que la velocidad.

Si el mismo auto frena desde 16 m/s16\ \text{m/s} hasta 10 m/s10\ \text{m/s} en 2 s2\ \text{s}, la aceleración tendrá módulo 3 m/s23\ \text{m/s}^2, pero apuntará hacia la izquierda, opuesta a la velocidad.

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2. Movimiento rectilíneo uniformemente variado: definición

Un móvil describe un movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV) cuando:

  1. su trayectoria es una línea recta;
  2. su aceleración es constante, es decir, no cambia en módulo ni en dirección.

Que la aceleración sea constante significa que en intervalos de tiempo iguales la velocidad cambia cantidades iguales. Por ejemplo, si un auto parte del reposo con a=4 m/s2a=4\ \text{m/s}^2, su rapidez aumenta 4 m/s4\ \text{m/s} cada segundo:

Posiciones y velocidades de un auto con aceleración constante (MRUV)

Observa:

  • los cambios de velocidad en cada segundo son iguales: 4 m/s4\ \text{m/s};
  • los desplazamientos en intervalos de tiempo iguales no son iguales, porque el móvil va cada vez más rápido.

En forma gráfica, la velocidad de un MRUV cambia de manera lineal, y su posición cambia de manera parabólica. Esto lo trabajaremos en la sección de gráficas.

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3. Las ecuaciones del MRUV

Para resolver problemas del MRUV necesitamos relacionar cinco magnitudes:

v0,vf,a,d,t v_0,\quad v_f,\quad a,\quad d,\quad t

donde:

  • v0v_0 es la rapidez inicial o velocidad inicial;
  • vfv_f es la rapidez final o velocidad final;
  • aa es el módulo de la aceleración;
  • dd es la distancia recorrida en el tramo analizado;
  • tt es el tiempo transcurrido.

3.1 Convención de signos

En la modalidad preuniversitaria peruana se suele trabajar con aa como módulo, es decir, como una cantidad positiva. El signo se coloca según el efecto del movimiento:

Situación Signo en las ecuaciones
La rapidez aumenta ++
La rapidez disminuye −-

Las cuatro ecuaciones operativas son:

  1. Velocidad en función del tiempo: vf=v0±at v_f=v_0 \pm at

  2. Posición o distancia en función del tiempo: d=v0t±12at2 d=v_0 t \pm \frac12 a t^2

  3. Velocidad en función de la distancia (Torricelli): vf2=v02±2ad v_f^2=v_0^2 \pm 2ad

  4. Distancia en función de la velocidad media: d=(v0+vf)2 t d=\frac{(v_0+v_f)}{2}\,t

En la segunda ecuación, el signo siempre se usa:

  • ++ si la rapidez aumenta;
  • −- si la rapidez disminuye.

La cuarta ecuación es especialmente útil porque, en un MRUV, la velocidad media es el promedio de la velocidad inicial y la final.

3.2 ¿De dónde salen estas ecuaciones?

No hace falta memorizarlas como fórmulas mágicas. Se construyen así:

  • De la definición de aceleración: a=vf−v0t a=\frac{v_f-v_0}{t} se despeja: vf=v0+at v_f=v_0+at

  • Como la velocidad cambia linealmente, la velocidad media en un MRUV es: vm=v0+vf2 v_m=\frac{v_0+v_f}{2} Por tanto, el desplazamiento o distancia recorrida es: d=vmt=(v0+vf)2t d=v_m t=\frac{(v_0+v_f)}{2}t

  • Si sustituimos vf=v0+atv_f=v_0+at en la ecuación anterior: d=v0+(v0+at)2t=2v0+at2t=v0t+12at2 d=\frac{v_0+(v_0+at)}{2}t=\frac{2v_0+at}{2}t=v_0t+\frac12 at^2

  • Si eliminamos el tiempo entre las ecuaciones vf=v0+atv_f=v_0+at y d=(v0+vf)2td=\frac{(v_0+v_f)}{2}t, se obtiene la ecuación de Torricelli: vf2=v02+2ad v_f^2=v_0^2+2ad

3.3 Lectura de la ecuación de posición

Muchos problemas de admisión no te dan las variables por separado, sino una ecuación de posición: x(t)=x0+v0t+12at2 x(t)=x_0+v_0t+\frac12 at^2 Al compararla con la forma: x(t)=α+βt+γt2 x(t)=\alpha+\beta t+\gamma t^2 se identifica:

  • x0=αx_0=\alpha: posición inicial;
  • v0=βv_0=\beta: velocidad inicial;
  • 12a=γ\frac12 a=\gamma, por lo que a=2γa=2\gamma.

Por ejemplo, si se da: x(t)=2t2+t+1 x(t)=2t^2+t+1 entonces: x0=1,v0=1 m/s,12a=2 ⇒ a=4 m/s2 x_0=1,\qquad v_0=1\ \text{m/s},\qquad \frac12 a=2\ \Rightarrow\ a=4\ \text{m/s}^2 Así, la velocidad en función del tiempo es: v(t)=v0+at=1+4t v(t)=v_0+at=1+4t

El desplazamiento entre t=0t=0 y otro instante tt se calcula como: Δx=x(t)−x(0) \Delta x=x(t)-x(0)

3.4 Casos particulares importantes

Si el móvil parte del reposo (v0=0v_0=0), las ecuaciones se reducen bastante: vf=at v_f=at d=12at2 d=\frac12 at^2 vf2=2ad v_f^2=2ad

Si el móvil frena hasta detenerse (vf=0v_f=0), la distancia de frenado se obtiene de: 0=v02−2ad ⇒ d=v022a 0=v_0^2-2ad\ \Rightarrow\ d=\frac{v_0^2}{2a} Esta expresión es muy usada en problemas de tránsito y seguridad vial.

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4. Desplazamiento y distancia recorrida en el MRUV

Un error muy común es suponer que el desplazamiento y la distancia recorrida son siempre iguales. En un MRUV sin cambio de sentido son iguales, pero si el móvil frena, se detiene y luego regresa, la distancia recorrida es mayor que el módulo del desplazamiento.

Para analizar estos casos:

  1. Se determina si el móvil cambia de sentido. El cambio de sentido ocurre cuando v=0v=0.
  2. Si la velocidad inicial y la aceleración tienen sentidos opuestos, el móvil frena, se detiene y luego regresa.
  3. El instante en que se detiene se obtiene de: 0=v0+at ⇒ t=∣v0∣∣a∣ 0=v_0+at\ \Rightarrow\ t=\frac{|v_0|}{|a|}
  4. Se calcula la distancia recorrida por tramos: de ida hasta detenerse y de regreso.

Ejemplo breve: un cuerpo parte con v0=+10 m/sv_0=+10\ \text{m/s} y a=−5 m/s2a=-5\ \text{m/s}^2. Su velocidad se anula en: t=105=2 s t=\frac{10}{5}=2\ \text{s} Luego regresa. Si se pide la distancia entre t=0t=0 y t=3 st=3\ \text{s}, se debe calcular la distancia en los primeros 2 s2\ \text{s} y sumarla a la distancia en el segundo tramo.

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5. Distancia en el enésimo segundo y números de Galileo

Hay problemas que preguntan cuánto recorre un móvil “en el segundo n”, “entre el segundo nn y el n+1n+1” o “durante el enésimo segundo de movimiento”. No se refieren a todo el movimiento, sino a un intervalo de un segundo específico.

5.1 Fórmula del enésimo segundo

La distancia recorrida durante el enésimo segundo se puede calcular como: dn=d(n)−d(n−1) d_n=d(n)-d(n-1) Para un MRUV con v0v_0 y aceleración constante se llega a: dn=v0±a2(2n−1) d_n=v_0\pm \frac{a}{2}(2n-1) donde el signo ++ se usa si la rapidez aumenta y el signo −- si disminuye.

Si el móvil parte del reposo, esta fórmula se vuelve: dn=a2(2n−1) d_n=\frac{a}{2}(2n-1)

5.2 Números de Galileo

Si un móvil parte del reposo y se desplaza con MRUV, las distancias recorridas en intervalos de tiempo iguales y consecutivos guardan la proporción: 1:3:5:7:⋯ 1:3:5:7:\cdots

Por ejemplo, para un móvil que parte del reposo con a=4 m/s2a=4\ \text{m/s}^2, definimos: k=a2=2 m k=\frac{a}{2}=2\ \text{m} Entonces:

  • en el primer segundo recorre 1k=2 m1k=2\ \text{m};
  • en el segundo segundo recorre 3k=6 m3k=6\ \text{m};
  • en el tercer segundo recorre 5k=10 m5k=10\ \text{m};
  • en el cuarto segundo recorre 7k=14 m7k=14\ \text{m}.

La distancia total en nn segundos es: d=12an2 d=\frac12 a n^2 y las distancias acumuladas en tiempos iguales guardan la proporción: 1:4:9:16:⋯ 1:4:9:16:\cdots

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6. Gráficas del MRUV

Saber interpretar gráficas es tan importante como manejar las fórmulas. En un MRUV la aceleración es constante, así que las tres gráficas usuales tienen formas muy definidas.

6.1 Gráfica aceleración–tiempo a−ta-t

Como la aceleración es constante, la gráfica es una recta horizontal.

Gráfica aceleración–tiempo: área bajo la recta igual a Δv

La propiedad fundamental es: Aˊrea bajo la graˊfica a−t=Δv \text{Área bajo la gráfica }a-t=\Delta v

Si la aceleración cambia por tramos, se analiza cada tramo como un MRUV independiente.

6.2 Gráfica velocidad–tiempo v−tv-t

En el MRUV, la velocidad cambia linealmente: v(t)=v0+at v(t)=v_0+at Por eso su gráfica es una recta inclinada.

Gráfica v-t en MRUV: pendiente y área

Propiedades:

  • la pendiente de la recta es la aceleración;
  • el área entre la recta y el eje del tiempo es el desplazamiento;
  • si se usa el área en valor absoluto, se obtiene la distancia recorrida.

En un movimiento desacelerado, la recta v−tv-t es decreciente y su pendiente es negativa.

6.3 Gráfica posición–tiempo x−tx-t

Como la ecuación de posición es cuadrática: x(t)=x0+v0t+12at2 x(t)=x_0+v_0t+\frac12 at^2 su gráfica es una parábola.

Gráfica posición–tiempo: pendiente de la tangente y velocidad instantánea

Propiedades:

  • la pendiente de la recta tangente en cualquier punto es la velocidad instantánea;
  • en el vértice de la parábola la velocidad vale cero;
  • la concavidad depende del signo de la aceleración: si a>0a>0, la parábola se abre hacia arriba; si a<0a<0, hacia abajo.
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7. Resolución de problemas de MRUV paso a paso

Aunque cada problema es distinto, un procedimiento ordenado ayuda mucho.

  1. Haz un esquema del tramo: ubica el punto inicial, el final, y si el móvil frena o acelera.
  2. Convierte unidades si es necesario, sobre todo km/h a m/s.
  3. Identifica los datos: v0v_0, vfv_f, aa, dd, tt. Al menos tres datos permiten elegir la ecuación adecuada.
  4. Elige la ecuación que relacione los datos y la incógnita.
  5. Aplica signos con cuidado. Si la rapidez aumenta, usa ++; si disminuye, usa −-.
  6. Analiza el resultado y verifica que sea físicamente razonable.

7.1 Movimientos en dos o más etapas

Algunos problemas combinan dos MRUV, como un auto que acelera y luego frena hasta detenerse. En ese caso:

  • se resuelve cada etapa por separado;
  • la velocidad final de la primera etapa es la inicial de la segunda;
  • la distancia total es la suma de las distancias de cada etapa.
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8. Alcances y encuentros con MRUV

Los problemas de “un móvil alcanza a otro” se resuelven escribiendo la posición de cada móvil en función del tiempo y luego igualando las posiciones.

Por ejemplo, si un móvil AA parte detrás de un móvil BB y ambos se mueven en la misma dirección:

  • xA(t)=x0A+v0At+12aAt2x_A(t)=x_{0A}+v_{0A}t+\frac12 a_A t^2
  • xB(t)=x0B+vBtx_B(t)=x_{0B}+v_B t si BB se mueve con MRU.

Cuando AA alcanza a BB: xA(t)=xB(t) x_A(t)=x_B(t) Con el tiempo obtenido, se calcula la distancia recorrida por cualquier móvil usando su propia ecuación.

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9. Caso particular: movimiento vertical de caída libre (MVCL)

El movimiento vertical de caída libre es un MRUV con trayectoria vertical y aceleración igual a la de la gravedad: g=9,8 m/s2 g=9,8\ \text{m/s}^2 En los problemas de admisión se suele aproximar: g=10 m/s2 g=10\ \text{m/s}^2

Decir que g=10 m/s2g=10\ \text{m/s}^2 significa que, en caída libre, la rapidez del cuerpo cambia 10 m/s10\ \text{m/s} en cada segundo. La gravedad siempre está dirigida hacia abajo.

9.1 Ecuaciones del MVCL

Si elegimos un eje vertical yy positivo hacia arriba, la aceleración es: a=−g a=-g y las ecuaciones quedan:

vf=v0−gt v_f=v_0-gt y=y0+v0t−12gt2 y=y_0+v_0t-\frac12 gt^2 vf2=v02−2g(y−y0) v_f^2=v_0^2-2g(y-y_0) y−y0=(v0+vf)2t y-y_0=\frac{(v_0+v_f)}{2}t

Si el cuerpo sube, la gravedad frena su ascenso; si baja, aumenta su rapidez.

9.2 Tiempo de subida y altura máxima

Cuando se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba con rapidez v0v_0, la altura máxima se alcanza cuando la velocidad se anula: 0=v0−gts ⇒ ts=v0g 0=v_0-gt_s\ \Rightarrow\ t_s=\frac{v_0}{g} La altura máxima es: hmax⁡=v022g h_{\max}=\frac{v_0^2}{2g}

El tiempo total de vuelo hasta regresar al mismo nivel es: tv=2ts=2v0g t_v=2t_s=\frac{2v_0}{g}

9.3 Propiedades de simetría

En un lanzamiento vertical desde el suelo:

  • a la misma altura, la rapidez de subida es igual a la rapidez de bajada;
  • el tiempo de subida entre dos niveles es igual al tiempo de bajada entre los mismos niveles;
  • los desplazamientos en cada segundo de caída libre, partiendo del reposo, son 5 m5\ \text{m}, 15 m15\ \text{m}, 25 m25\ \text{m}, etc., con g=10 m/s2g=10\ \text{m/s}^2.

Lanzamiento vertical: subida y bajada con v0 = 30 m/s (g = 10 m/s²)

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10. De la cinemática a la dinámica: fuerza y MRUV

Muchos problemas de admisión conectan el MRUV con la segunda ley de Newton: Fneto=ma F_{\text{neto}}=ma

Si una fuerza neta constante actúa sobre un cuerpo de masa mm, este adquiere una aceleración constante y describe un MRUV. Por eso, los problemas de dinámica con aceleración constante se resuelven en dos pasos:

  1. usar las ecuaciones del MRUV para hallar la aceleración;
  2. aplicar F=maF=ma para hallar la fuerza, la masa o la aceleración.

También puede aparecer una fuerza de fricción que frena a un cuerpo. En ese caso, la cinemática permite calcular la aceleración de frenado, y luego se determina la fuerza mediante la segunda ley de Newton.

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11. Extensión al movimiento circular uniformemente variado

Aunque este tema se centra en el movimiento rectilíneo, las mismas estructuras matemáticas se usan para rotaciones con aceleración angular constante. En lugar de posición, velocidad y aceleración lineales, se usan las variables angulares:

Variable lineal Variable angular
Desplazamiento xx Ángulo θ\theta
Velocidad vv Velocidad angular ω\omega
Aceleración aa Aceleración angular α\alpha

Las ecuaciones son análogas:

ωf=ω0±αt \omega_f=\omega_0\pm \alpha t θ=ω0t±12αt2 \theta=\omega_0t\pm \frac12 \alpha t^2 ωf2=ω02±2αθ \omega_f^2=\omega_0^2\pm 2\alpha \theta θ=(ω0+ωf)2t \theta=\frac{(\omega_0+\omega_f)}{2}t

Esto no es un tema ajeno: si una rueda gira con aceleración angular constante, un punto de su borde recorre arcos de manera similar a como un cuerpo recorre distancias en un MRUV. La relación entre arco y ángulo es: s=θR s=\theta R y entre velocidad lineal y angular: v=ωR v=\omega R

Cuidado

Errores frecuentes

Evita estos errores, muy comunes en estudiantes que ven el tema por primera vez.

  1. Confundir aceleración con distancia. Una aceleración de 4 m/s24\ \text{m/s}^2 no indica que el móvil recorre 4 m4\ \text{m} cada segundo; indica que su velocidad cambia 4 m/s4\ \text{m/s} cada segundo.

  2. Usar mal los signos. En un frenado, la aceleración se opone a la velocidad. Si usaste las fórmulas con ++, el resultado será físicamente imposible.

  3. Aplicar vm=(v0+vf)/2v_m=(v_0+v_f)/2 en movimientos con aceleración no constante. Esta propiedad solo es válida para MRUV.

  4. Confundir desplazamiento con distancia recorrida. Si hay cambio de sentido, debes sumar los tramos. La distancia nunca puede ser menor que el módulo del desplazamiento.

  5. Olvidar el factor 12\frac12 en la ecuación de posición. Si x(t)=4t2+3t+2x(t)=4t^2+3t+2, la aceleración es 8 m/s28\ \text{m/s}^2, no 4 m/s24\ \text{m/s}^2.

  6. No convertir unidades. En problemas con km/h y metros, convierte primero todo al SI.

  7. En caída libre, cambiar el signo de gg en medio del problema. Fija un eje positivo desde el comienzo y mantén los signos.

  8. Confundir “segundo n” con “n segundos”. En “el tercer segundo” solo se analiza de t=2 st=2\ \text{s} a t=3 st=3\ \text{s}; en “los primeros tres segundos” se analiza de t=0t=0 a t=3 st=3\ \text{s}.

Aprende resolviendo

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1: aceleración y distancia

Un auto parte del reposo y acelera uniformemente a 3 m/s23\ \text{m/s}^2 durante 8 s8\ \text{s}. Determina:

a) la rapidez final;
b) la distancia total recorrida;
c) la distancia recorrida durante el octavo segundo.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 2: frenado de un ómnibus

Un ómnibus se mueve con rapidez de 25 m/s25\ \text{m/s}. El conductor frena y el vehículo desacelera uniformemente a razón de 4 m/s24\ \text{m/s}^2. Calcula:

a) el tiempo que demora en detenerse;
b) la distancia de frenado.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 3: lectura de una ecuación de posición

La posición de una partícula con MRUV está dada por: x(t)=−5+4t−3t2 x(t)=-5+4t-3t^2 donde xx está en metros y tt en segundos.

Determina:

a) la velocidad inicial y la aceleración;
b) la velocidad en t=1 st=1\ \text{s};
c) el instante y la posición en que la partícula se detiene momentáneamente.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 4: encuentro vertical

Desde el suelo se lanza una pelota AA verticalmente hacia arriba con 20 m/s20\ \text{m/s}. Simultáneamente, desde una altura de 25 m25\ \text{m} se suelta una pelota BB. Determina:

a) el tiempo en que ambas pelotas están a la misma altura;
b) la altura sobre el suelo en ese instante.

Usa g=10 m/s2g=10\ \text{m/s}^2.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Lo que viene

Hacia el siguiente tema

Con el MRUV ya tienes las herramientas para analizar movimientos rectilíneos con aceleración constante. En el siguiente tema, movimiento en dos dimensiones I, descompondremos la trayectoria en dos ejes: en muchos casos, el movimiento horizontal se comporta como un MRU y el vertical como un MRUV. Además, la analogía angular que mencionamos al final se reencontrará cuando estudies el movimiento circular, ahora con vectores y componentes.

Ir al siguiente tema: Movimiento en dos dimensiones 1

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Básico 7/6Intermedio 49/8Avanzado 2/6Total 58/20

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