Tema 34 de 37Física

Propagación de la luz

Descubrirás cómo se propaga la luz mediante rayos y cómo las leyes de reflexión permiten explicar y calcular imágenes en espejos planos y esféricos.

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El porqué del tema

¿Para qué estudiamos este tema?

En el tema anterior, Movimiento ondulatorio II, estudiaste que las ondas pueden reflejarse, refractarse, interferir y difractar. La luz es una onda electromagnética; por lo tanto, también experimenta estos fenómenos. Sin embargo, para entender cómo se forman las imágenes en los espejos no necesitamos analizar toda la onda: podemos usar un modelo geométrico basado en rayos luminosos.

Este tema responde varias preguntas prácticas:

  • ¿Cómo se propaga la luz en un medio homogéneo?
  • ¿Qué leyes cumple cuando rebota en una superficie?
  • ¿Por qué un espejo plano produce una imagen que parece estar detrás del vidrio?
  • ¿Qué diferencia hay entre un espejo cóncavo y uno convexo?
  • ¿Cómo se calcula la posición, el tamaño y la orientación de una imagen en un espejo esférico?

Dominar esto es importante porque los espejos aparecen en la vida diaria, en instrumentos ópticos, en los faros de los autos, en los retrovisores, en los consultorios odontológicos y en muchos problemas de admisión a San Marcos.


Antes de empezar

Lo que necesitas saber antes

Del tema anterior conviene recordar dos ideas:

  1. Una onda se refleja cuando choca contra una superficie y regresa al mismo medio.
    En toda reflexión se cumple que el ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión.

  2. La luz se puede modelar como una onda electromagnética.
    No necesita un medio material para propagarse; en el vacío viaja con rapidez
    c=3×108 m/s c = 3 \times 10^8 \ \mathrm{m/s} .

También necesitarás:

  • Medir ángulos desde la recta normal, que es la perpendicular a la superficie en el punto donde incide el rayo.
  • Usar ecuaciones fraccionarias sencillas, como
    1f=1do+1di \frac{1}{f} = \frac{1}{d_o} + \frac{1}{d_i} .
  • Interpretar magnitudes con signo: positivo hacia donde viaja la luz reflejada, negativo hacia atrás del espejo.

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1. Propagación de la luz: el modelo de rayos

1.1. Naturaleza de la luz

La luz tiene un comportamiento dual:

  • En algunos fenómenos se comporta como onda: interferencia, difracción, polarización.
  • En otros se comporta como partícula: emisión y absorción de energía en forma de fotones.

Para la óptica geométrica, que es lo que estudiamos aquí, resulta muy útil usar el modelo del rayo luminoso.

Un rayo luminoso es una línea recta orientada que indica la dirección y el sentido de propagación de la energía luminosa.

Un conjunto de rayos forma un haz luminoso. Según cómo se propagan, los haces pueden ser:

Tipo de haz Descripción
Divergente Los rayos salen de un punto y se separan.
Convergente Los rayos se van acercando hacia un punto.
Paralelo Los rayos viajan manteniendo la misma separación.

En un medio homogéneo, como el aire tranquilo o el vidrio uniforme, la luz se propaga en línea recta. Esto explica fenómenos como la formación de sombras nítidas detrás de los objetos opacos.

Fuente puntual, ondas esféricas y sector lejano con frente casi plano

1.2. Rapidez de la luz e índice de refracción

En el vacío, la luz viaja con:

c=3×108 m/s c = 3 \times 10^8 \ \mathrm{m/s}

En el aire su rapidez es casi la misma. En el agua, el vidrio u otros medios transparentes, la luz viaja más lento. La relación entre la rapidez de la luz en el vacío y la rapidez en un medio se llama índice de refracción:

n=cv n = \frac{c}{v}

Donde:

  • n n : índice de refracción del medio.
  • c c : rapidez de la luz en el vacío.
  • v v : rapidez de la luz en el medio.

Como v<c v < c , siempre se cumple que n>1 n > 1 para medios materiales.

En este tema no profundizaremos en la refracción, pero conviene conocer esta idea porque en el siguiente tema, Óptica II, la usaremos para estudiar el cambio de dirección de la luz al pasar de un medio a otro.

1.3. Potencia e intensidad de un haz luminoso

Una fuente luminosa emite energía por segundo. Esa rapidez de emisión de energía se denomina potencia luminosa y se mide en watts (W \mathrm{W} ).

Para conocer cuánta energía llega a una superficie, se usa la intensidad luminosa:

I=PA I = \frac{P}{A}

Donde:

  • I I : intensidad en W/m2 \mathrm{W/m^2} .
  • P P : potencia luminosa en W \mathrm{W} .
  • A A : área transversal al haz en m2 \mathrm{m^2} .

Si el haz tiene sección circular de radio r r :

A=πr2 A = \pi r^2

Por lo tanto:

I=Pπr2 I = \frac{P}{\pi r^2}

Si una fuente puntual emite luz en todas direcciones por igual, la intensidad a una distancia R R se reparte sobre una esfera de área 4πR2 4\pi R^2 :

I=P4πR2 I = \frac{P}{4\pi R^2}

Este concepto es útil en problemas donde se combina óptica con unidades de potencia y área.

1.4. Límites del modelo de rayos

El modelo de rayos es muy útil para espejos y lentes, pero no explica todos los fenómenos luminosos. La interferencia y la difracción, por ejemplo, requieren el modelo ondulatorio.

En el experimento de la doble rendija, la luz produce franjas brillantes y oscuras alternadas de manera regular. Eso no puede explicarse solo con rayos rectos.


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2. Reflexión de la luz

2.1. ¿Qué es la reflexión?

La reflexión de la luz es el fenómeno por el cual un rayo luminoso incide sobre una superficie y regresa al mismo medio.

Cuando la luz llega a una frontera entre dos medios, puede ocurrir que:

  • una parte se refleje,
  • otra parte se transmita al segundo medio,
  • otra parte sea absorbida.

En los espejos interesa principalmente la parte reflejada.

Reflexión de la luz en una superficie horizontal

2.2. Leyes de la reflexión

Si una superficie es lisa y pulida, la reflexión cumple dos leyes:

  1. Primera ley:
    El rayo incidente, la recta normal y el rayo reflejado están en un mismo plano.

  2. Segunda ley:
    El ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión.

i^=r^ \hat{i} = \hat{r}

Ambos ángulos se miden respecto a la normal, no respecto a la superficie.

Si el rayo incide perpendicularmente a la superficie, entonces:

i^=0 \hat{i} = 0

y el rayo reflejado también sale perpendicularmente:

r^=0 \hat{r} = 0

Es decir, rebota sobre sí mismo.

2.3. Tipos de reflexión

Hay dos tipos de reflexión:

a) Reflexión especular o regular

Ocurre cuando la superficie es muy lisa, como un espejo o el agua en calma.

En este caso, un haz de rayos paralelos se refleja manteniendo el paralelismo. Por eso se pueden formar imágenes nítidas.

b) Reflexión difusa o irregular

Ocurre cuando la superficie es rugosa, como una pared, una hoja de papel o el asfalto.

Cada rayo individual sigue cumpliendo la ley de la reflexión en el punto donde incide, pero como la superficie tiene muchas irregularidades, las normales locales apuntan en direcciones distintas. Por eso los rayos reflejados salen desordenados.

La reflexión difusa es importantísima: gracias a ella podemos ver los objetos no brillantes desde distintos ángulos.

Tipo de reflexión Superficie Rayos reflejados ¿Forma imagen? Ejemplos
Especular Lisa / pulida Paralelos Sí, imagen nítida Espejo, agua en calma
Difusa Rugosa Dispersos No forma imagen nítida Papel, pared, pista

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3. Reflexión y formación de imágenes en espejos planos

Un espejo plano es una superficie plana y pulida donde se produce reflexión especular.

3.1. Imagen de un objeto puntual

Considera un punto luminoso O O frente a un espejo plano.

De ese punto salen rayos en muchas direcciones. Tomemos dos rayos que llegan al espejo:

  • Cada uno se refleja cumpliendo i^=r^ \hat{i} = \hat{r} .
  • Los rayos reflejados se alejan del espejo.
  • Si prolongamos esos rayos reflejados hacia atrás del espejo, sus prolongaciones se cruzan en un punto I I .

Para un observador, los rayos parecen provenir de I I . Ese punto es la imagen de O O .

Imagen virtual de un punto luminoso O en un espejo plano

La imagen formada es virtual porque los rayos reflejados no pasan realmente por I I ; solo sus prolongaciones se cruzan allí.

3.2. Características de la imagen en un espejo plano

Para un espejo plano se cumple:

  1. La distancia objeto-espejo es igual a la distancia espejo-imagen:

do=di d_o = d_i

  1. El segmento que une el objeto y su imagen es perpendicular al plano del espejo.

  2. La imagen es virtual.

  3. La imagen es derecha, es decir, no aparece invertida verticalmente.

  4. La imagen tiene el mismo tamaño que el objeto.

  5. Existe inversión lateral: lo que está a la derecha del objeto aparece a la izquierda en la imagen, y viceversa.

Si el objeto es extenso, cada punto del objeto cumple la misma relación. Por eso la imagen completa conserva la forma y el tamaño.

3.3. El espejo plano como caso límite

Más adelante veremos la ecuación de los espejos esféricos:

1f=1do+1di \frac{1}{f} = \frac{1}{d_o} + \frac{1}{d_i}

Un espejo plano puede considerarse como un espejo esférico de radio infinito. Como la distancia focal es la mitad del radio:

f=R2 f = \frac{R}{2}

Si R→∞ R \to \infty , entonces f→∞ f \to \infty . Así:

0=1do+1di 0 = \frac{1}{d_o} + \frac{1}{d_i}

De donde:

di=−do d_i = -d_o

El signo negativo indica que la imagen está detrás del espejo, es decir, es virtual.

3.4. Aplicación: altura mínima de un espejo plano

Una persona de altura H H desea verse de cuerpo entero en un espejo plano vertical.

Se puede demostrar que:

Lmin⁡=H2 L_{\min} = \frac{H}{2}

Es decir, el espejo debe tener como mínimo la mitad de la altura de la persona.

Además, si los ojos de la persona están a una altura E E del piso, el borde inferior del espejo debe colocarse a una altura:

yinferior=E2 y_{\text{inferior}} = \frac{E}{2}

Esto se debe a que el rayo que sale de los pies se refleja en el punto medio entre los pies y los ojos; y el rayo que sale de la cabeza se refleja en el punto medio entre la cabeza y los ojos.

3.5. Movimiento del espejo e imagen

Si un objeto está fijo y el espejo plano se desplaza una distancia x x hacia el objeto, la imagen se desplaza el doble de esa distancia respecto a su posición inicial.

Por ejemplo:

  • Una persona está a 1.0 m 1.0\ \mathrm{m} del espejo.
  • Su imagen está 1.0 m 1.0\ \mathrm{m} detrás del espejo.
  • Si el espejo se mueve 0.2 m 0.2\ \mathrm{m} hacia la persona, la nueva distancia objeto-espejo es 0.8 m 0.8\ \mathrm{m} .
  • La nueva distancia imagen-espejo también es 0.8 m 0.8\ \mathrm{m} .
  • La imagen se ha desplazado 0.4 m=2×0.2 m 0.4\ \mathrm{m} = 2 \times 0.2\ \mathrm{m} .

3.6. Rotación de un espejo plano

Si un espejo plano gira un ángulo α \alpha , el rayo reflejado gira un ángulo:

2α 2\alpha

Esto se debe a que cambian simultáneamente la normal y la posición del espejo.


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4. Espejos esféricos: tipos y elementos

Un espejo esférico es un casquete de una esfera pulida.

Según cuál lado de la superficie esférica sea reflectante, se distinguen dos tipos:

4.1. Espejo cóncavo

  • La superficie reflectante es la parte interna del casquete esférico.
  • Es convergente: los rayos paralelos al eje principal se reflejan acercándose o concentrándose en un punto.
  • Ejemplo: el interior de una cuchara brillante.

4.2. Espejo convexo

  • La superficie reflectante es la parte externa del casquete esférico.
  • Es divergente: los rayos paralelos al eje principal se reflejan separándose.
  • Ejemplo: la parte trasera de una cuchara brillante.

4.3. Elementos geométricos

Elementos geométricos de espejos esféricos: cóncavo y convexo

Los elementos principales son:

  • Vértice V V : centro de la superficie reflectante.
  • Centro de curvatura C C : centro de la esfera de la cual proviene el espejo.
  • Radio de curvatura R R : distancia entre C C y V V .
  • Eje principal: recta que pasa por C C y V V .
  • Foco F F : punto donde concurren los rayos reflejados que inciden paralelos al eje principal, o desde donde parecen salir.
  • Distancia focal f f : distancia entre F F y V V .

Para rayos cercanos al eje principal, llamados rayos paraxiales, se cumple:

f=R2 f = \frac{R}{2}

4.4. Convención de signos para espejos esféricos

Antes de trabajar con fórmulas, se define una convención:

Magnitud Signo positivo Signo negativo
Distancia focal f f Espejo cóncavo Espejo convexo
Distancia objeto do d_o Objeto real, delante del espejo Objeto virtual, detrás del espejo
Distancia imagen di d_i Imagen real, delante del espejo Imagen virtual, detrás del espejo
Altura de imagen hi h_i Imagen derecha Imagen invertida

Para los problemas habituales de admisión, el objeto es real, así que:

do>0 d_o > 0


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5. Formación de imágenes en espejos esféricos

5.1. Rayos principales

Para construir gráficamente la imagen de un objeto, se trazan dos o más rayos principales.

En un espejo cóncavo

  1. Rayo paralelo al eje principal → se refleja pasando por F F .
  2. Rayo que pasa por F F → se refleja paralelo al eje principal.
  3. Rayo que pasa por C C → se refleja sobre sí mismo.
  4. Rayo que llega al vértice V V → se refleja formando el mismo ángulo con el eje principal.

Espejo cóncavo: rayos principales desde un objeto fuera del centro

En un espejo convexo

  1. Rayo paralelo al eje principal → se refleja como si procediera de F F , detrás del espejo.
  2. Rayo dirigido hacia F F → se refleja paralelo al eje.
  3. Rayo dirigido hacia C C → se refleja sobre sí mismo.
  4. Rayo que llega al vértice V V → se refleja simétricamente respecto del eje.

Rayos principales en un espejo convexo

5.2. Imágenes en el espejo cóncavo

El tipo de imagen formada por un espejo cóncavo depende de la posición del objeto respecto a C C , F F y V V .

Posición del objeto Posición de la imagen Naturaleza Orientación Tamaño
Más allá de C C Entre C C y F F Real Invertida Menor
En C C En C C Real Invertida Igual
Entre C C y F F Más allá de C C Real Invertida Mayor
En F F No se forma imagen puntual — — —
Entre F F y V V Detrás del espejo Virtual Derecha Mayor

Un caso límite importante:

  • Si el objeto está muy lejos, se considera do→∞ d_o \to \infty .
    Entonces la imagen se forma aproximadamente en el foco F F , es real y puntual.

5.3. Imágenes en el espejo convexo

Un espejo convexo siempre produce el mismo tipo de imagen para un objeto real:

  • Virtual
  • Derecha
  • De menor tamaño que el objeto
  • Ubicada detrás del espejo, entre V V y F F

Esta es la razón por la que los espejos convexos se usan como retrovisores o espejos de seguridad: permiten ver un campo visual más amplio, aunque la imagen sea reducida.

5.4. Ecuación de los espejos esféricos

La relación entre la distancia focal, la distancia del objeto y la distancia de la imagen se conoce como ecuación de Descartes:

1f=1do+1di \frac{1}{f} = \frac{1}{d_o} + \frac{1}{d_i}

También:

f=R2 f = \frac{R}{2}

El aumento lateral m m se define como:

m=hiho=−dido m = \frac{h_i}{h_o} = -\frac{d_i}{d_o}

Donde:

  • hi h_i : altura de la imagen.
  • ho h_o : altura del objeto.

Interpretación del aumento:

  • Si ∣m∣>1 |m| > 1 , la imagen es más grande que el objeto.
  • Si ∣m∣<1 |m| < 1 , la imagen es más pequeña.
  • Si ∣m∣=1 |m| = 1 , la imagen y el objeto tienen el mismo tamaño.
  • Si m>0 m > 0 , la imagen es derecha.
  • Si m<0 m < 0 , la imagen es invertida.

Para un espejo convexo, con f<0 f < 0 , la ecuación siempre da di<0 d_i < 0 para un objeto real. Por eso su imagen es siempre virtual.


Cuidado

Errores frecuentes

  1. Pensar que en la reflexión difusa no se cumple la ley de reflexión.
    En realidad, cada rayo sí cumple i^=r^ \hat{i} = \hat{r} ; lo que cambia es la orientación de la normal en cada punto de la superficie rugosa.

  2. Creer que el espejo plano invierte arriba y abajo.
    Un espejo plano invierte izquierda y derecha, pero no arriba y abajo. Si levantas la mano derecha, la imagen parece levantar la mano opuesta, pero no se voltea verticalmente.

  3. Ubicar la imagen de un espejo plano sobre la superficie del espejo.
    La imagen está detrás del espejo, a la misma distancia que el objeto está delante.

  4. Pensar que si el espejo plano se mueve x x , la imagen también se mueve x x .
    La imagen se desplaza 2x 2x respecto a su posición inicial.

  5. Creer que todo espejo cóncavo produce imágenes virtuales o derechas.
    Depende de la posición del objeto. Si el objeto está más allá del foco, la imagen es real e invertida. Solo si está entre el foco y el vértice es virtual y derecha.

  6. Pensar que un espejo convexo puede formar imagen real.
    Para un objeto real, un espejo convexo siempre forma imagen virtual, derecha y reducida.

  7. Olvidar la convención de signos.
    En espejos, f>0 f > 0 es cóncavo y f<0 f < 0 es convexo. Una imagen real tiene di>0 d_i > 0 ; una virtual, di<0 d_i < 0 .

  8. Usar f=R/2 f = R/2 para cualquier rayo.
    Esa relación es exacta solo para rayos paraxiales, es decir, cercanos al eje principal. Los espejos esféricos reales pueden sufrir aberración esférica.


Aprende resolviendo

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1: Intensidad de un láser

Un puntero láser emite una potencia luminosa de 2.0 mW 2.0\ \mathrm{mW} en un haz circular de radio 1.0 mm 1.0\ \mathrm{mm} . Calcula la intensidad del haz.

Paso 1: Convertir al SI.

P=2.0 mW=2.0×10−3 W P = 2.0\ \mathrm{mW} = 2.0 \times 10^{-3}\ \mathrm{W}

r=1.0 mm=1.0×10−3 m r = 1.0\ \mathrm{mm} = 1.0 \times 10^{-3}\ \mathrm{m}

Paso 2: Calcular el área transversal.

El haz es circular:

A=πr2 A = \pi r^2

A=π(1.0×10−3)2 A = \pi (1.0 \times 10^{-3})^2

A=π×10−6 m2 A = \pi \times 10^{-6}\ \mathrm{m^2}

Paso 3: Aplicar la fórmula de intensidad.

I=PA I = \frac{P}{A}

I=2.0×10−3π×10−6 I = \frac{2.0 \times 10^{-3}}{\pi \times 10^{-6}}

I≈637 W/m2 I \approx 637\ \mathrm{W/m^2}

Respuesta: la intensidad es aproximadamente 637 W/m2 637\ \mathrm{W/m^2} .


Ejemplo 2: Altura mínima de un espejo plano

Una persona de 1.80 m 1.80\ \mathrm{m} de estatura tiene los ojos a 1.70 m 1.70\ \mathrm{m} del suelo. ¿Qué longitud mínima debe tener un espejo plano vertical para que pueda verse de cuerpo entero? ¿A qué altura del suelo debe colocarse su borde inferior?

Paso 1: Longitud del espejo.

La longitud mínima del espejo es la mitad de la estatura:

Lmin⁡=H2 L_{\min} = \frac{H}{2}

Lmin⁡=1.802=0.90 m L_{\min} = \frac{1.80}{2} = 0.90\ \mathrm{m}

Paso 2: Altura del borde inferior.

El borde inferior debe estar a la mitad de la altura de los ojos:

yinferior=E2 y_{\text{inferior}} = \frac{E}{2}

yinferior=1.702=0.85 m y_{\text{inferior}} = \frac{1.70}{2} = 0.85\ \mathrm{m}

Paso 3: Verificación del borde superior.

El borde superior queda en:

ysuperior=0.85+0.90=1.75 m y_{\text{superior}} = 0.85 + 0.90 = 1.75\ \mathrm{m}

Respuesta: el espejo debe medir 0.90 m 0.90\ \mathrm{m} , con el borde inferior a 0.85 m 0.85\ \mathrm{m} del suelo.


Ejemplo 3: Imagen en un espejo cóncavo

Un objeto de 2.0 cm 2.0\ \mathrm{cm} de altura se coloca a 30 cm 30\ \mathrm{cm} del vértice de un espejo cóncavo de radio 40 cm 40\ \mathrm{cm} . Determina la posición, naturaleza, orientación y tamaño de la imagen.

Paso 1: Calcular la distancia focal.

f=R2 f = \frac{R}{2}

f=402=20 cm f = \frac{40}{2} = 20\ \mathrm{cm}

El espejo es cóncavo, así que:

f=+20 cm f = +20\ \mathrm{cm}

Paso 2: Aplicar la ecuación de los espejos.

1f=1do+1di \frac{1}{f} = \frac{1}{d_o} + \frac{1}{d_i}

120=130+1di \frac{1}{20} = \frac{1}{30} + \frac{1}{d_i}

Paso 3: Despejar di d_i .

1di=120−130 \frac{1}{d_i} = \frac{1}{20} - \frac{1}{30}

1di=360−260=160 \frac{1}{d_i} = \frac{3}{60} - \frac{2}{60} = \frac{1}{60}

di=60 cm d_i = 60\ \mathrm{cm}

Como di>0 d_i > 0 , la imagen es real y se forma delante del espejo.

Paso 4: Calcular el aumento.

m=−dido m = -\frac{d_i}{d_o}

m=−6030=−2 m = -\frac{60}{30} = -2

El signo negativo indica que la imagen es invertida.

Paso 5: Calcular la altura de la imagen.

hi=mho h_i = m h_o

hi=(−2)(2.0)=−4.0 cm h_i = (-2)(2.0) = -4.0\ \mathrm{cm}

La imagen mide 4.0 cm 4.0\ \mathrm{cm} y el signo negativo confirma que es invertida.

Respuesta: imagen real, invertida, de 4.0 cm 4.0\ \mathrm{cm} , ubicada a 60 cm 60\ \mathrm{cm} del espejo.


Ejemplo 4: Imagen en un espejo convexo

Un objeto está a 20 cm 20\ \mathrm{cm} del vértice de un espejo convexo de distancia focal 10 cm 10\ \mathrm{cm} . Determina la posición y las características de la imagen.

Paso 1: Identificar el signo de la distancia focal.

Para un espejo convexo:

f=−10 cm f = -10\ \mathrm{cm}

Paso 2: Aplicar la ecuación de los espejos.

1f=1do+1di \frac{1}{f} = \frac{1}{d_o} + \frac{1}{d_i}

1−10=120+1di \frac{1}{-10} = \frac{1}{20} + \frac{1}{d_i}

Paso 3: Despejar di d_i .

1di=−110−120 \frac{1}{d_i} = -\frac{1}{10} - \frac{1}{20}

1di=−220−120=−320 \frac{1}{d_i} = -\frac{2}{20} - \frac{1}{20} = -\frac{3}{20}

di=−203≈−6.7 cm d_i = -\frac{20}{3} \approx -6.7\ \mathrm{cm}

El signo negativo indica que la imagen es virtual y está detrás del espejo.

Paso 4: Calcular el aumento.

m=−dido m = -\frac{d_i}{d_o}

m=−−20/320 m = -\frac{-20/3}{20}

m=13 m = \frac{1}{3}

Como m>0 m > 0 , la imagen es derecha.

Como ∣m∣<1 |m| < 1 , la imagen es de menor tamaño.

Respuesta: imagen virtual, derecha y reducida a un tercio del tamaño del objeto, ubicada a 6.7 cm 6.7\ \mathrm{cm} detrás del espejo.


Lo que viene

Hacia el siguiente tema

En Óptica II estudiaremos la refracción de la luz: qué ocurre cuando la luz pasa de un medio transparente a otro, por ejemplo del aire al agua o del vidrio al aire. Allí usaremos el índice de refracción y la ley de Snell para explicar fenómenos como la aparente profundidad de una piscina, los prismas y las lentes. Las ideas de rayo, imagen real y virtual, y uso de convención de signos que acabas de aprender serán la base para formarte en lentes e instrumentos ópticos.

Ir al siguiente tema: Óptica II

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Básico 5/6Intermedio 19/8Avanzado 5/6Total 29/20

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3Una persona se encuentra a \(0.60\ \mathrm{m}\) delante de un espejo plano vertical. ¿A qué distancia de la persona se forma su imagen?UNMSM Sin procesoBásico