Tema 35 de 37Física

Óptica II

Aprenderás cómo la luz se desvía al cambiar de medio, cuándo se produce reflexión interna total y cómo las lentes delgadas forman imágenes, usando la ley de Snell y la potencia óptica.

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El porqué del tema

¿Para qué estudiamos este tema?

En el tema anterior estudiaste cómo se propaga la luz en un medio homogéneo y cómo se comporta al reflejarse en superficies como los espejos. Ahora vas a estudiar qué ocurre cuando la luz cambia de medio: pasa del aire al agua, del agua al vidrio, o del aire al vidrio de una lente.

Cuando un rayo de luz atraviesa la superficie de separación entre dos medios transparentes, como el aire y el agua, su rapidez cambia. Ese cambio de rapidez produce, en general, un cambio en la dirección de propagación: es la refracción. Es la refracción la que hace que una cucharilla dentro de un vaso con agua parezca doblada, la que hace que una piscina parezca menos profunda de lo que realmente es, y la que permite que unas lentes delgadas formen imágenes.

En este tema aprenderás:

  • por qué la luz se desvía al cambiar de medio;
  • cómo se aplica la ley de Snell;
  • cuándo la luz no puede salir de un medio y se produce reflexión interna total, fenómeno usado en la fibra óptica;
  • cómo se forman imágenes con lentes delgadas convergentes y divergentes;
  • cómo se relaciona la forma de una lente con su distancia focal mediante la ecuación del fabricante;
  • cómo se mide la capacidad de una lente con la potencia óptica.

Esto es fundamental en la prueba de admisión porque San Marcos suele preguntar tanto por cálculo directo con la ley de Snell como por la interpretación de imágenes formadas por lentes y espejos.

Al final del tema, el modelo del rayo de luz que estás usando encontrará sus límites: hay fenómenos que no se pueden explicar con rayos ni con ondas clásicas, y eso te preparará para el siguiente tema, fundamentos cuánticos.

Antes de empezar

Lo que necesitas saber antes

Conviene recordar tres ideas del tema anterior.

  1. La luz se propaga en línea recta en un medio homogéneo. Para describirla usamos el concepto de rayo de luz, que es una línea orientada que representa la dirección de propagación.

  2. La reflexión ocurre cuando la luz incide sobre una superficie y vuelve al mismo medio. El ángulo de incidencia ii y el ángulo de reflexión rr se miden respecto a la normal, y se cumple que: i=r i = r

  3. Imagen real y virtual: una imagen real se forma cuando los rayos de luz realmente se cruzan; se puede proyectar sobre una pantalla. Una imagen virtual se forma cuando lo que se cruzan son las prolongaciones de los rayos; no se puede proyectar, pero se puede ver.

Además, como las preguntas de admisión de óptica suelen mezclar espejos y lentes, conviene repasar brevemente los espejos esféricos.

Repaso breve: espejos esféricos

En un espejo esférico, el centro de curvatura CC y el vértice VV definen el eje principal. El foco FF está a la mitad de la distancia entre CC y VV, de modo que la distancia focal es: f=R2 f = \frac{R}{2} donde RR es el radio de curvatura.

Un espejo cóncavo tiene foco real y su distancia focal es positiva. Un espejo convexo tiene foco virtual y su distancia focal es negativa.

Los rayos principales para espejos son:

  • rayo paralelo al eje principal: se refleja pasando por el foco, o por su prolongación en el caso convexo;
  • rayo que pasa por el foco: se refleja paralelo al eje;
  • rayo que pasa por el centro de curvatura: se refleja sobre sí mismo;
  • rayo dirigido al vértice: se refleja formando el mismo ángulo con el eje.

En un espejo cóncavo, las características de la imagen dependen de la posición del objeto:

Posición del objeto Imagen
Más lejos que CC Real, invertida y de menor tamaño
En CC Real, invertida y de igual tamaño
Entre CC y FF Real, invertida y de mayor tamaño
En FF No se forma imagen propia; se ubica en el infinito
Entre FF y VV Virtual, derecha y de mayor tamaño

Un espejo convexo, en cambio, produce siempre una imagen virtual, derecha y de menor tamaño, sin importar dónde se ubique el objeto.

Estos espejos se describen con la ecuación: 1f=1o+1i \frac{1}{f} = \frac{1}{o} + \frac{1}{i} y el aumento lateral: A=hiho=−io A = \frac{h_i}{h_o} = -\frac{i}{o} usando signos positivos para distancias reales y negativos para distancias virtuales.

Con esto ya puedes abordar la refracción y las lentes.

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1. Refracción: la luz cambia de dirección al cambiar de medio

La refracción es el fenómeno que ocurre cuando la luz pasa de un medio transparente a otro, por ejemplo del aire al agua. Al cruzar la superficie de separación, llamada interfase, la rapidez de la luz cambia.

Si el rayo incide perpendicularmente a la superficie, no se desvía: sigue en la misma dirección. Pero si incide de manera oblicua, el cambio de rapidez viene acompañado por un cambio de dirección.

La causa de este cambio de dirección es precisamente el cambio de rapidez de la onda luminosa.

Imagina que un rayo de luz llega del aire al agua. En el aire, la luz es muy rápida; en el agua, es más lenta. La parte del frente de onda que entra primero al agua se retrasa respecto a la parte que todavía está en el aire. Ese retraso asimétrico hace que el rayo se desvíe.

La frecuencia de la luz no cambia al pasar de un medio a otro, porque es una propiedad de la fuente. Lo que cambia es su rapidez y su longitud de onda.

Refracción de la luz en la interfase entre dos medios (n₂ > n₁)

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2. El índice de refracción

Para comparar la rapidez de la luz en distintos medios se define el índice de refracción nn: n=cv n = \frac{c}{v} donde:

  • c=3×108 m/sc = 3 \times 10^8 \, \text{m/s} es la rapidez de la luz en el vacío;
  • vv es la rapidez de la luz en el medio.

Como ningún medio material permite que la luz viaje tan rápido como en el vacío, siempre se cumple: n≥1 n \geq 1

El índice de refracción es adimensional, es decir, no tiene unidades.

Algunos valores usuales son:

Medio Índice de refracción aproximado
Vacío 1
Aire 1,0003≈11{,}0003 \approx 1
Agua 4/3≈1,334/3 \approx 1{,}33
Vidrio común 1,51{,}5
Diamante 2,422{,}42

Un medio con mayor índice de refracción se llama más refringente: la luz viaja más lentamente en él.

Por ejemplo, en el agua n=4/3n = 4/3, por lo que la rapidez de la luz en el agua es: v=cn=3×1084/3=2,25×108 m/s v = \frac{c}{n} = \frac{3 \times 10^8}{4/3} = 2{,}25 \times 10^8 \, \text{m/s}

También se puede relacionar el índice de refracción con la longitud de onda. Si en el vacío la longitud de onda es λ0\lambda_0, al entrar a un medio de índice nn, la longitud de onda se reduce a: λ=λ0n \lambda = \frac{\lambda_0}{n}

Esto es importante cuando se comparan colores: la frecuencia no cambia, pero la longitud de onda sí.

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3. Ley de Snell

El estudio cuantitativo de la refracción se resume en dos leyes.

Primera ley: rayo incidente, normal y rayo refractado son coplanares

El rayo incidente, la normal a la superficie y el rayo refractado están en un mismo plano. Ese plano es perpendicular a la interfase.

Esto significa que si el rayo incidente viaja en un plano vertical, el rayo refractado no se desvía hacia un costado, sino que permanece en ese mismo plano vertical.

Segunda ley: ley de Snell

La relación entre los ángulos de incidencia y de refracción está dada por: n1sin⁡θ1=n2sin⁡θ2 n_1 \sin \theta_1 = n_2 \sin \theta_2 donde:

  • n1n_1 es el índice de refracción del medio desde el cual viaja la luz;
  • n2n_2 es el índice de refracción del medio al cual entra la luz;
  • θ1\theta_1 es el ángulo de incidencia, medido desde la normal;
  • θ2\theta_2 es el ángulo de refracción, también medido desde la normal.

Ambos ángulos se miden siempre respecto a la normal, no respecto a la superficie.

La ley de Snell permite deducir dos reglas cualitativas muy útiles.

  1. Si la luz pasa a un medio más refringente, es decir, con mayor nn, entonces se desvía acercándose a la normal.

  2. Si la luz pasa a un medio menos refringente, es decir, con menor nn, entonces se desvía alejándose de la normal.

Ejemplo rápido. Un rayo pasa del aire al agua. Si θ1=53∘\theta_1 = 53^\circ y nagua=4/3n_{\text{agua}} = 4/3, aplicando la ley de Snell: 1⋅sin⁡53∘=43sin⁡θ2 1 \cdot \sin 53^\circ = \frac{4}{3} \sin \theta_2 Como sin⁡53∘=4/5\sin 53^\circ = 4/5, se obtiene: 45=43sin⁡θ2 \frac{4}{5} = \frac{4}{3} \sin \theta_2 sin⁡θ2=35 \sin \theta_2 = \frac{3}{5} θ2=37∘ \theta_2 = 37^\circ La luz se acercó a la normal, como corresponde a pasar a un medio más refringente.

Trayectoria dentro de una lámina o capa de un medio

En problemas de admisión es común que un rayo entre a una lámina de caras paralelas, por ejemplo una capa de agua sobre un fondo reflectante, y se pida calcular el tiempo que la luz permanece dentro del medio.

Si la capa tiene espesor dd y el ángulo de refracción es θ2\theta_2, la distancia que recorre el rayo dentro de la capa en una sola pasada es: s=dcos⁡θ2 s = \frac{d}{\cos \theta_2}

La rapidez dentro del medio es: v=cn v = \frac{c}{n}

Entonces, el tiempo de una pasada es: t=sv=dcos⁡θ2⋅nc t = \frac{s}{v} = \frac{d}{\cos \theta_2} \cdot \frac{n}{c} t=ndccos⁡θ2 t = \frac{n d}{c \cos \theta_2}

Si el rayo va hasta el fondo reflectante y regresa a la superficie, el tiempo total se multiplica por 2: ttotal=2ndccos⁡θ2 t_{\text{total}} = \frac{2 n d}{c \cos \theta_2}

Este tipo de cálculo combina la ley de Snell con la definición de índice de refracción.

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4. Reflexión interna total

Cuando la luz viaja de un medio más refringente a uno menos refringente, por ejemplo del agua al aire, el rayo refractado se aleja de la normal.

Esto produce una situación especial: si se aumenta gradualmente el ángulo de incidencia, llega un momento en que el ángulo de refracción alcanza 90∘90^\circ. En ese momento, el rayo refractado sale rasante a la superficie de separación.

El ángulo de incidencia que produce un ángulo de refracción de 90∘90^\circ se llama ángulo límite o ángulo crítico LL.

Aplicando la ley de Snell para este caso: n1sin⁡L=n2sin⁡90∘ n_1 \sin L = n_2 \sin 90^\circ n1sin⁡L=n2 n_1 \sin L = n_2 sin⁡L=n2n1 \sin L = \frac{n_2}{n_1}

Aquí n1n_1 es el medio más refringente, desde donde viaja la luz, y n2n_2 es el medio menos refringente, hacia donde intenta salir. Por lo tanto, se debe cumplir: n1>n2 n_1 > n_2

Si el ángulo de incidencia es mayor que el ángulo límite, ya no existe rayo refractado. Toda la luz se refleja de vuelta al medio original. Este fenómeno se llama reflexión interna total.

Reflexión interna total: rayos con θ menor, igual y mayor que el ángulo límite L

Para que haya reflexión interna total deben cumplirse dos condiciones:

  1. La luz debe viajar desde un medio de mayor índice de refracción hacia uno de menor índice.
  2. El ángulo de incidencia debe ser mayor o igual que el ángulo límite.

Ejemplo práctico

Para el agua (n1=4/3n_1 = 4/3) en contacto con aire (n2=1n_2 = 1): sin⁡L=14/3=34 \sin L = \frac{1}{4/3} = \frac{3}{4} L≈48,6∘ L \approx 48{,}6^\circ

Si la luz viaja del agua al aire con un ángulo de incidencia de 60∘60^\circ, no sale: sufre reflexión interna total.

Aplicaciones

La reflexión interna total es la base de la fibra óptica, usada en telecomunicaciones, medicina endoscópica y redes de internet, también en Perú. La luz viaja por un núcleo de vidrio con mayor índice de refracción y se refleja repetidamente en sus paredes internas, sin escapar.

También explica el brillo intenso del diamante: su alto índice de refracción produce un ángulo límite pequeño, lo que facilita muchas reflexiones internas antes de que la luz salga.

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5. Profundidad aparente

Una aplicación directa de la refracción es el fenómeno de la profundidad aparente: los objetos sumergidos en agua parecen estar más cerca de la superficie de lo que están en realidad.

Si un observador se encuentra en un medio de índice n1n_1 y observa un objeto en un medio de índice n2n_2, la profundidad aparente haph_{\text{ap}} se relaciona con la profundidad real hrealh_{\text{real}} mediante: haphreal=n1n2 \frac{h_{\text{ap}}}{h_{\text{real}}} = \frac{n_1}{n_2} para rayos casi perpendiculares a la superficie.

Por ejemplo, si una moneda está en el fondo de una piscina a una profundidad real de 1,01{,}0 m vista desde el aire (n1=1n_1 = 1) a través del agua (n2=4/3n_2 = 4/3): hap=1⋅14/3=0,75 m h_{\text{ap}} = 1 \cdot \frac{1}{4/3} = 0{,}75 \, \text{m}

El observador ve la moneda a 0,750{,}75 m de la superficie, no a 1,01{,}0 m.

Este resultado se obtiene aplicando la ley de Snell para rayos muy cercanos a la normal, que es la situación habitual cuando se observa verticalmente.

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6. Lentes delgadas

Una lente es un cuerpo transparente, generalmente de vidrio o plástico, limitado por dos superficies, de las cuales al menos una es curva. Las lentes usan la refracción para desviar rayos de luz y formar imágenes.

Se llama lente delgada cuando su espesor es pequeño en comparación con sus radios de curvatura y con la distancia focal. En ese caso se puede considerar que los rayos se desvían en un solo plano central de la lente.

Clasificación según su comportamiento óptico

Las lentes se clasifican en dos grandes grupos.

a) Lentes convergentes o positivas

Son más gruesas en el centro que en los bordes. Cuando un haz de rayos paralelos al eje principal incide sobre una lente convergente, los rayos se refractan y se reúnen en un punto llamado foco principal.

Las formas convergentes más usuales son:

  • biconvexa;
  • plano-convexa;
  • menisco convergente.

En una lente convergente, el foco es real y la distancia focal es positiva.

Tres lentes convergentes: biconvexa, plano-convexa y menisco convergente, con rayos paralelos que convergen en un foco real.

b) Lentes divergentes o negativas

Son más gruesas en los bordes que en el centro. Cuando un haz de rayos paralelos incide sobre una lente divergente, los rayos se separan al salir. Sus prolongaciones hacia atrás pasan por un punto llamado foco virtual.

Las formas divergentes más usuales son:

  • bicóncava;
  • plano-cóncava;
  • menisco divergente.

En una lente divergente, el foco es virtual y la distancia focal es negativa.

Lentes divergentes: bicóncava, plano-cóncava y menisco divergente

Elementos de una lente delgada

Toda lente delgada tiene los siguientes elementos:

  • Centro óptico OO: punto central de la lente. Un rayo que pasa por él no se desvía.
  • Eje principal: recta perpendicular al plano de la lente y que pasa por el centro óptico.
  • Focos principales FF y F′F': puntos del eje principal donde se concentran los rayos paralelos, o desde donde parecen provenir.
  • Distancia focal ff: distancia entre el centro óptico y un foco.
  • Centros de curvatura C1C_1 y C2C_2: centros de las superficies esféricas.
  • Radios de curvatura R1R_1 y R2R_2: radios de esas superficies.

En una lente delgada, los dos focos están a la misma distancia del centro óptico, uno a cada lado.

Elementos de una lente biconvexa delgada

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7. Formación de imágenes en lentes delgadas

Para determinar gráficamente la imagen formada por una lente, se usan tres rayos principales.

Rayos principales en lentes convergentes

  1. Un rayo que incide paralelo al eje principal se refracta pasando por el foco del otro lado.
  2. Un rayo que pasa por el centro óptico OO continúa sin desviarse.
  3. Un rayo que pasa por el foco del lado del objeto se refracta paralelo al eje principal.

Rayos principales en lentes divergentes

  1. Un rayo que incide paralelo al eje principal se refracta de modo que su prolongación pasa por el foco del mismo lado.
  2. Un rayo que pasa por el centro óptico OO continúa sin desviarse.
  3. Un rayo que se dirige hacia el foco del lado opuesto se refracta paralelo al eje principal.

Imágenes en lentes convergentes

La imagen formada por una lente convergente depende de la posición del objeto respecto del foco FF y del punto 2F2F.

Sea ff la distancia focal y 2F2F el punto ubicado al doble de la distancia focal.

Posición del objeto Imagen
Más lejos que 2F2F Real, invertida y de menor tamaño
En 2F2F Real, invertida y de igual tamaño
Entre 2F2F y FF Real, invertida y de mayor tamaño
En FF No se forma imagen propia; rayos salen paralelos
Entre FF y OO Virtual, derecha y de mayor tamaño

El último caso es el que se usa en una lupa: el objeto se coloca muy cerca de la lente, entre el foco y el centro óptico, y se obtiene una imagen virtual, derecha y aumentada.

Formación de imagen real, invertida y menor en lente convergente (objeto más allá de 2F)

Imágenes en lentes divergentes

Una lente divergente con un objeto real produce siempre el mismo tipo de imagen:

  • virtual;
  • derecha;
  • de menor tamaño que el objeto;
  • ubicada entre el objeto y la lente.

Esto no depende de si el objeto está lejos o cerca.

Imagen virtual en una lente divergente

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8. Ecuación de los focos conjugados y aumento

Para calcular numéricamente la posición y el tamaño de la imagen se usa la ecuación de los focos conjugados o ecuación de Descartes para lentes delgadas: 1f=1o+1i \frac{1}{f} = \frac{1}{o} + \frac{1}{i} donde:

  • ff es la distancia focal;
  • oo es la distancia del objeto a la lente;
  • ii es la distancia de la imagen a la lente.

Convención de signos

La convención más utilizada en el examen es:

  • f>0f > 0 para lentes convergentes;
  • f<0f < 0 para lentes divergentes;
  • o>0o > 0 para objetos reales, que normalmente están del lado por donde llega la luz;
  • i>0i > 0 si la imagen es real y se forma al otro lado de la lente;
  • i<0i < 0 si la imagen es virtual y se forma del mismo lado que el objeto.

El aumento lateral AA se define como: A=hiho=−io A = \frac{h_i}{h_o} = -\frac{i}{o}

Interpretación:

  • si ∣A∣>1|A| > 1, la imagen es de mayor tamaño;
  • si ∣A∣<1|A| < 1, la imagen es de menor tamaño;
  • si A>0A > 0, la imagen es derecha y virtual;
  • si A<0A < 0, la imagen es invertida y real.

Por ejemplo, si una lente convergente tiene f=20f = 20 cm y un objeto se coloca a 5050 cm: 120=150+1i \frac{1}{20} = \frac{1}{50} + \frac{1}{i} 1i=120−150=5−2100=3100 \frac{1}{i} = \frac{1}{20} - \frac{1}{50} = \frac{5-2}{100} = \frac{3}{100} i=1003≈33,3 cm i = \frac{100}{3} \approx 33{,}3 \, \text{cm}

La imagen está al otro lado, es real. Su aumento es: A=−io=−33,350≈−0,667 A = -\frac{i}{o} = -\frac{33{,}3}{50} \approx -0{,}667 Por tanto, la imagen es real, invertida y de menor tamaño.

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9. Ecuación del fabricante

La distancia focal de una lente delgada no es caprichosa: depende de la forma de sus superficies y del material con que está fabricada.

La ecuación del fabricante relaciona la distancia focal ff, el índice de refracción de la lente nLn_L, el índice de refracción del medio que la rodea nmn_m, y los radios de curvatura de sus dos superficies R1R_1 y R2R_2.

Usando la convención práctica en la que una superficie convexa se considera positiva, una superficie cóncava negativa y una superficie plana tiene radio infinito, la ecuación se escribe: 1f=(nLnm−1)(1R1+1R2) \frac{1}{f} = \left( \frac{n_L}{n_m} - 1 \right) \left( \frac{1}{R_1} + \frac{1}{R_2} \right)

Cuando la lente está en el aire, nm≈1n_m \approx 1, y la ecuación se reduce a: 1f=(nL−1)(1R1+1R2) \frac{1}{f} = (n_L - 1) \left( \frac{1}{R_1} + \frac{1}{R_2} \right)

Interpretación

  • Si el resultado de 1/f1/f es positivo, la lente es convergente.
  • Si es negativo, la lente es divergente.
  • Una superficie plana tiene R=∞R = \infty, por lo que su contribución es cero.

Ejemplo. Una lente biconvexa tiene R1=20R_1 = 20 cm y R2=20R_2 = 20 cm, y está hecha de vidrio nL=1,5n_L = 1{,}5. Como ambas superficies son convexas, ambas tienen signo positivo: 1f=(1,5−1)(10,2+10,2) \frac{1}{f} = (1{,}5 - 1) \left( \frac{1}{0{,}2} + \frac{1}{0{,}2} \right) 1f=0,5(5+5)=5 m−1 \frac{1}{f} = 0{,}5 (5 + 5) = 5 \, \text{m}^{-1} f=0,2 m=20 cm f = 0{,}2 \, \text{m} = 20 \, \text{cm}

La lente es convergente con distancia focal de 2020 cm.

Si la lente fuera bicóncava con los mismos radios, ambas superficies serían negativas y se obtendría f=−20f = -20 cm: lente divergente.

Esta ecuación es especialmente útil cuando el problema no da directamente la distancia focal, sino los radios de curvatura y el índice de refracción.

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10. Potencia óptica

La potencia óptica PP de una lente mide su capacidad para hacer converger o divergir un haz de luz. Cuanto más corta es la distancia focal, más potente es la lente.

Se define como: P=1f P = \frac{1}{f} donde ff debe expresarse en metros.

La unidad de potencia óptica es la dioptría, cuyo símbolo es DD: 1 D=1 m−1 1 \, \text{D} = 1 \, \text{m}^{-1}

Signos:

  • P>0P > 0: lente convergente;
  • P<0P < 0: lente divergente.

Ejemplo. Una lente convergente con f=20f = 20 cm tiene: f=0,20 m f = 0{,}20 \, \text{m} P=10,20=5 D P = \frac{1}{0{,}20} = 5 \, \text{D}

Una lente divergente con f=−50f = -50 cm tiene: f=−0,50 m f = -0{,}50 \, \text{m} P=1−0,50=−2 D P = \frac{1}{-0{,}50} = -2 \, \text{D}

Lentes delgadas en contacto

Cuando varias lentes delgadas se colocan muy juntas, la potencia total es la suma de las potencias individuales: Ptotal=P1+P2+P3+… P_{\text{total}} = P_1 + P_2 + P_3 + \dots

O equivalentemente: 1ftotal=1f1+1f2+1f3+… \frac{1}{f_{\text{total}}} = \frac{1}{f_1} + \frac{1}{f_2} + \frac{1}{f_3} + \dots

Esto es útil en problemas donde se combinan lentes, por ejemplo en instrumentos ópticos.

La potencia óptica se usa mucho en optometría y oftalmología para caracterizar lentes correctoras de miopía, hipermetropía y presbicia.

Cuidado

Errores frecuentes

  1. Medir los ángulos desde la superficie y no desde la normal.
    La ley de Snell exige ángulos medidos respecto a la normal. Si usas el ángulo con la superficie, obtendrás respuestas incorrectas.

  2. Creer que la luz siempre se acerca a la normal.
    Eso solo ocurre cuando pasa a un medio de mayor índice. Si pasa a un medio de menor índice, se aleja de la normal.

  3. Aplicar mal la ley de Snell cambiando el orden de los índices.
    El índice n1n_1 corresponde al medio donde viaja el rayo incidente, y n2n_2, al medio donde viaja el rayo refractado.

  4. Pensar que en la reflexión interna total siempre hay un rayo refractado débil.
    No: si el ángulo de incidencia supera el ángulo límite, no hay rayo refractado. Toda la luz se refleja.

  5. Olvidar que la luz viaja del medio más refringente al menos refringente para que exista reflexión interna total.
    Si va del aire al agua, no se puede producir reflexión interna total, sin importar el ángulo de incidencia.

  6. Confundir los signos en lentes.
    Las lentes convergentes tienen ff positiva; las divergentes, ff negativa. En la ecuación de los focos conjugados, una imagen virtual tiene ii negativa.

  7. Usar centímetros en la potencia óptica.
    Para P=1/fP = 1/f, la distancia focal debe estar en metros. Si usas centímetros, el resultado estará errado por un factor de 100.

  8. Creer que una lente divergente puede formar una imagen real de un objeto real.
    Con un objeto real, una lente divergente siempre forma imagen virtual, derecha y de menor tamaño.

  9. Equivocarse con los signos de los radios en la ecuación del fabricante.
    Con la convención usada, convexa es positiva y cóncava es negativa. Una lente biconvexa tiene ambos radios positivos; una bicóncava, ambos negativos. Una cara plana tiene radio infinito.

Aprende resolviendo

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1: ley de Snell y rapidez de la luz

Enunciado. Un rayo de luz viaja desde el agua (n=4/3n = 4/3) hacia el aire. Si el ángulo de incidencia es 37∘37^\circ, determina el ángulo de refracción.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 2: tiempo de permanencia en una capa de agua

Enunciado. Un rayo de luz incide desde el aire sobre una capa de agua de 22 cm de espesor. El ángulo de incidencia es 53∘53^\circ. El fondo de la capa es reflectante. Calcula el tiempo total que la luz permanece dentro del agua.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 3: imagen formada por una lente convergente

Enunciado. Una lente convergente tiene una distancia focal de 2020 cm. Un objeto de 66 cm de altura se coloca a 5050 cm de la lente. Determina la posición, el tamaño y las características de la imagen.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 4: ecuación del fabricante y potencia óptica

Enunciado. Una lente biconvexa de vidrio (nL=1,5n_L = 1{,}5) está en el aire. Sus dos superficies tienen radios de curvatura de 2020 cm. Calcula:

a) la distancia focal;
b) la potencia óptica;
c) la posición de la imagen si un objeto se coloca a 3030 cm de la lente.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Lo que viene

Hacia el siguiente tema

Con la óptica geométrica has descrito la luz como rayos que se reflejan y se refractan, y has aprendido a predecir imágenes en espejos y lentes. Sin embargo, este modelo no puede explicar fenómenos como el efecto fotoeléctrico, la emisión de luz por cuerpos calientes o las líneas espectrales de los átomos. Para entender esos fenómenos se necesita una nueva descripción de la luz y de la materia: la que introduce el tema siguiente, fundamentos cuánticos.

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Básico 5/6Intermedio 14/8Avanzado 5/6Total 24/20

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3Una moneda se encuentra en el fondo de una piscina a una profundidad real de 2,0 m. Desde el aire, un observador la mira verticalmente. Si \(n_{\text{agua}}=4/3\) y \(n_{\text{aire}}=1\), ¿cuál es la profundidad aparente?UNMSM Sin procesoBásico