
Cuadrados mágicos 1 (aditivo de orden 3)
Aprenderás a reconocer y completar cuadrados mágicos aditivos de orden 3 usando propiedades y patrones, para resolver con rapidez ejercicios de admisión y fortalecer tu razonamiento algebraico.
Ruta de estudio
Estudia a tu ritmo
El contenido cambia según tu experiencia, pero tu progreso queda separado y nunca se pierde.
El porqué del tema
¿Para qué estudiamos este tema?
En el tema anterior trabajamos arreglos numéricos en los que había que completar casillas buscando sumas constantes, mínimas o máximas. Allí la idea central era comparar sumas, probar valores y usar restricciones para hallar incógnitas.
Aquí damos un paso más: estudiamos un arreglo numérico con una estructura muy rígida y simétrica, el cuadrado mágico aditivo de orden 3. La razón de estudiar este tema es práctica: en los exámenes de admisión de la UNMSM aparecen con frecuencia problemas de cuadrados mágicos en los que se pide completar casillas, hallar sumas de ciertas casillas, distribuir números dados o determinar si una información es suficiente para resolver el problema.
Dominar este tema te permite resolver en pocos segundos, mediante propiedades, lo que por tanteo tomaría mucho tiempo. Además, es una excelente forma de entrenar el razonamiento algebraico y el reconocimiento de patrones. Finalmente, este tema deja preparado el camino para los cuadrados mágicos de orden superior y los cuadrados mágicos multiplicativos, que veremos en el siguiente tema.
Antes de empezar
Lo que necesitas saber antes
Antes de entrar a los cuadrados mágicos conviene recordar dos ideas del curso anterior y de aritmética básica.
Suma constante: en un arreglo numérico, cuando varias filas, columnas o diagonales deben sumar lo mismo, podemos igualar sus sumas y despejar incógnitas.
Progresión aritmética: una lista ordenada de números en la que la diferencia entre términos consecutivos es constante. Por ejemplo, es una progresión aritmética de diferencia .
Término central de una progresión aritmética de nueve términos: cuando una progresión aritmética tiene una cantidad impar de términos, el término central es el promedio de todos ellos. Por ejemplo, en la lista anterior el término central es , y la suma de los nueve números es que es exactamente .
Estas ideas serán la base para calcular constantes mágicas y ubicar números en el cuadrado.
1. ¿Qué es un cuadrado mágico aditivo de orden 3?
Un cuadrado mágico aditivo de orden 3 es una cuadrícula de en la que se escriben números de tal forma que la suma de los números de cada fila, cada columna y cada diagonal es la misma. A esa suma común se le llama constante mágica, y la representaremos con .
Esquemáticamente, si las casillas son:
entonces deben cumplirse las siguientes igualdades:
Observa que hay ocho sumas que deben ser iguales: tres filas, tres columnas y dos diagonales.
El ejemplo clásico es el cuadrado mágico con los números del al :
En este cuadrado, todas las filas, columnas y diagonales suman :
- Filas: , , .
- Columnas: , , .
- Diagonales: , .
La constante mágica es .
Cuadrado mágico de orden 3 con constante mágica 15
Nota que el número ocupa la casilla central. Esta no es una casualidad; más adelante veremos por qué el centro es tan importante.
2. Construcción de un cuadrado mágico con una progresión aritmética: método de Bachet
Muchos problemas de admisión te piden distribuir nueve números que forman una progresión aritmética. Para hacerlo de forma rápida y ordenada se usa el método de Bachet.
¿En qué consiste?
Supongamos que debemos ubicar los números en un cuadrado mágico de orden 3.
Paso 1. Agrega mentalmente una casilla en el centro de cada lado del cuadrado, como si dibujaras una cruz exterior.
Paso 2. Escribe los números en orden, de manera diagonal, comenzando en una de esas casillas exteriores. Por ejemplo, coloca el en la casilla exterior izquierda, y continúa diagonalmente hacia arriba y a la derecha: Algunos números quedarán dentro del cuadrado original y otros en las casillas exteriores.
Paso 3. Los números que quedaron en las casillas exteriores se trasladan al interior: se mueven en línea recta, horizontal o vertical, hasta la casilla vacía más alejada del cuadrado.
Siguiendo el proceso con los números del al , se obtiene:
Método de Bachet para construir un cuadrado mágico de orden 3
Extensión a cualquier progresión aritmética de nueve términos
El método de Bachet no solo funciona con . Sirve para cualquier progresión aritmética de nueve términos.
Por ejemplo, si los números son el centro será el término central , y la constante mágica será . Un cuadrado mágico posible es:
Verifica algunas sumas:
- Fila 1: .
- Columna 2: .
- Diagonal principal: .
¿Qué pasa con números negativos o pares?
El método también se aplica si los números son negativos, pares, impares o decimales, siempre que formen una progresión aritmética.
Por ejemplo, con los números pares el término central es , así que el centro del cuadrado será y la constante mágica será
Un cuadrado mágico posible es:
Aunque este cuadrado repite , lo que no es válido si el problema exige números distintos. Para evitar repeticiones, conviene seguir exactamente el método de Bachet. En la admisión UNMSM 2024-II se pidió distribuir precisamente estos nueve números, con algunas fichas ya colocadas. La clave era usar el término central y la constante mágica.
3. La constante mágica y el centro: la propiedad fundamental
La propiedad más importante de un cuadrado mágico de orden 3 es la siguiente:
donde es el número ubicado en la casilla central.
Es decir, la constante mágica es igual a tres veces el número central.
¿Por qué se cumple?
Consideremos el cuadrado genérico:
La fila central y la columna central suman :
Sumando ambas igualdades:
Ahora observemos las dos diagonales:
Sumando:
Por otro lado, la suma de la primera y la tercera fila es:
Comparando (2) y (3), como ambas valen , podemos igualar la parte que contiene a :
Simplificando en ambos lados:
De manera similar, comparando la suma de la primera y tercera columna con la suma de las diagonales se obtiene:
Finalmente, usamos la fila central:
Pero por (5), . Entonces:
es decir,
Esta demostración es muy útil porque no depende de que los números formen una progresión aritmética. Siempre, en todo cuadrado mágico aditivo de orden 3, la constante mágica es el triple del número central.
Consecuencias inmediatas
- Si conocemos el centro, conocemos la constante: .
- Si conocemos la constante, conocemos el centro: .
- Si los nueve números a distribuir forman una progresión aritmética, el centro del cuadrado siempre será el término central de la progresión.
4. Propiedades para completar cuadrados mágicos de orden 3
Además de , existen otras propiedades que permiten hallar números desconocidos sin plantear todas las ecuaciones.
Mantengamos la notación:
Propiedad 1: Pares opuestos respecto al centro
Los números ubicados en casillas simétricamente opuestas respecto del centro suman .
Es decir:
Justificación: como la línea que contiene a dos casillas opuestas y al centro es una fila, columna o diagonal, su suma es . Pero , y el centro vale . Entonces los dos extremos deben sumar .
Ejemplo: en el cuadrado clásico el centro es . Los pares opuestos suman :
Propiedad 2: Dos casillas laterales adyacentes y la esquina opuesta
Si tomamos dos casillas laterales (que están en los lados del cuadrado, es decir, las que no son esquinas ni centro) que comparten una esquina, su suma es el doble del número ubicado en la esquina opuesta.
Por ejemplo:
donde es la casilla lateral superior central, es la casilla lateral derecha central y es la esquina inferior izquierda.
También se cumplen las versiones simétricas:
Ejemplo: en el cuadrado tomemos los laterales superior y derecho . Su suma es , y la esquina inferior izquierda es , de modo que
Esta propiedad es muy útil cuando se conocen dos laterales y se pide una esquina, o viceversa.
Propiedad 3: Sumas iguales en diagonales quebradas
La suma de dos casillas que forman un "codo" en una esquina es igual a la suma del centro y la casilla que completa el rectángulo opuesto.
Por ejemplo:
donde es la esquina superior izquierda, el lateral superior central, el centro y la esquina inferior izquierda.
También se cumple:
En general, si dos casillas son adyacentes en una misma línea (fila o columna) y están en un extremo del cuadrado, su suma es igual a la suma del centro y la casilla que está en la misma línea perpendicular que la casilla más alejada.
Ejemplo: en el cuadrado clásico, así que
Propiedad 4: Suma de las esquinas y de las casillas laterales
Como las esquinas opuestas suman , las cuatro esquinas suman:
Además, como la suma total de los nueve números es , y las esquinas suman , las cuatro casillas laterales también suman :
Ejemplo: en el cuadrado clásico, las esquinas suman , y los laterales también suman .
Un modelo general opcional
Si te gusta el álgebra, puedes representar cualquier cuadrado mágico de orden 3 de la siguiente forma:
donde es el centro y son dos números libres. Esta parametrización permite construir fácilmente cuadrados mágicos y verificar todas las propiedades anteriores.
Por ejemplo, si tomamos , , , obtenemos:
que es un cuadrado mágico de constante .
No es necesario memorizar esta fórmula, pero ayuda a entender por qué un cuadrado mágico de orden 3 tiene exactamente dos grados de libertad además del centro.
5. Estrategias de resolución según el tipo de problema
Los problemas de cuadrados mágicos en la admisión se pueden clasificar en varios tipos. Veamos cómo atacar cada uno.
Tipo 1: Distribuir nueve números dados
Situación: te dan nueve números y te piden colocarlos en un cuadrado mágico.
Estrategia:
- Ordena los nueve números en una progresión aritmética.
- Identifica el término central: ese va en la casilla central.
- Calcula la constante mágica:
- Usa el método de Bachet para distribuir todos los números.
- Si ya hay algunas fichas colocadas, usa las propiedades para ubicar las restantes.
Ejemplo breve: si los números son , el centro es , la constante es , y el cuadrado se construye con Bachet.
Tipo 2: Completar un cuadrado parcialmente lleno
Situación: te muestran un cuadrado con algunas casillas ya escritas y debes hallar una o varias incógnitas.
Estrategia:
- Observa si el centro ya está dado.
- Si el centro es dato, calcula la constante .
- Usa las propiedades de pares opuestos y laterales para hallar incógnitas.
- Si una línea completa está disponible, esa suma es la constante, y de ahí obtienes el centro.
- Si no hay centro ni línea completa, plantea ecuaciones con las sumas de filas, columnas y diagonales.
Tipo 3: Problemas con letras
Situación: en lugar de números, el cuadrado tiene letras, y se pide hallar la suma de algunas de ellas.
Estrategia:
- Usa la propiedad para relacionar el centro con las sumas.
- Identifica pares opuestos y aplica .
- No siempre necesitas hallar cada letra; muchas veces la suma pedida se obtiene directamente.
Tipo 4: Problemas de suficiencia de datos
Situación: se te presenta un cuadrado con algunas incógnitas y se te da información adicional en forma de datos I, II, III. Debes determinar cuáles de esos datos son suficientes para resolver el problema.
Estrategia:
- Analiza cuánta información ya está fija en la figura.
- Determina cuántas incógnitas independientes quedan.
- Un dato es suficiente si permite hallar la constante mágica y despejar todas las incógnitas.
- A veces un solo dato (por ejemplo, el centro) es suficiente porque desbloquea la constante , y junto con las casillas ya fijas se completa todo.
- No asumas que se necesitan todos los datos; analiza cada uno por separado.
Cuidado
6. Errores frecuentes
Al trabajar con cuadrados mágicos de orden 3, evita estos errores comunes:
Confundir la constante mágica con la suma total. La constante es la suma de una fila, columna o diagonal. La suma total de los nueve números es , es decir, tres veces la constante.
Pensar que el centro es siempre el promedio de los números dados. Esto es cierto solo cuando los nueve números forman una progresión aritmética. Si el problema no dice que se usan todos los números de una secuencia, el centro puede ser cualquier número y debes obtenerlo de la figura.
Olvidar las diagonales. Algunos estudiantes solo verifican filas y columnas, pero las diagonales también deben sumar lo mismo.
Aplicar a cualquier par de casillas. Esta relación solo se cumple para casillas opuestas respecto al centro, no para casillas adyacentes ni para esquinas opuestas.
No usar la simetría del cuadrado. En problemas con progresiones aritméticas, el método de Bachet es mucho más rápido que el tanteo. Ignorarlo lleva a pérdida de tiempo.
En suficiencia de datos, asumir que se necesitan todos los datos. A veces un solo dato es suficiente porque desbloquea la constante mágica. Debes analizar cada dato por separado.
No verificar que los números sean todos diferentes. Muchos problemas exigen números distintos; si obtienes un cuadrado con números repetidos, revisa tu solución.
Aprende resolviendo
7. Ejemplos resueltos
A continuación presentamos cuatro ejemplos nuevos de dificultad creciente, resueltos paso a paso. No están copiados de las fuentes; son ejemplos diseñados para que practiques la aplicación de las propiedades.
Ejemplo 1: Distribución con el método de Bachet
Enunciado: Distribuye los números en un cuadrado mágico de orden 3. Luego, indica la suma de los números ubicados en las dos diagonales.
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Ejemplo 2: Completar usando propiedades de pares opuestos
Enunciado: En un cuadrado mágico aditivo de orden 3, la constante mágica es . Si la casilla superior izquierda contiene el número y la casilla lateral derecha contiene el número , halle la suma de las casillas sombreadas (esquina inferior izquierda y casilla lateral inferior central).
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Ejemplo 3: Problema con letras
Enunciado: En el cuadrado mágico aditivo de enteros positivos mostrado, halle .
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Ejemplo 4: Suficiencia de datos
Enunciado: En la figura se muestra un cuadrado mágico aditivo con algunas casillas fijas y las incógnitas .
Se sabe que la casilla lateral derecha central es y que los números son enteros positivos diferentes. Para determinar el número que va en cada casilla, se dispone de la siguiente información:
I. El valor de es . II. El valor de es . III. El valor de es .
¿Qué dato o datos son suficientes?
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Lo que viene
Hacia el siguiente tema
Acabamos de ver el cuadrado mágico aditivo de orden 3: su definición, el método de Bachet para construirlo, la propiedad fundamental y las propiedades de pares opuestos y laterales que permiten completar casillas con rapidez.
En el siguiente tema, «Cuadrados mágicos 2», ampliaremos estas ideas a cuadrados aditivos de orden superior a 3, donde la estructura y las propiedades cambian, y estudiaremos los cuadrados mágicos multiplicativos de orden 3, en los que en lugar de sumar se multiplica. Lo aprendido aquí sobre simetrías y centro te servirá como base para entender por qué en esos nuevos arreglos también existen relaciones constantes.
¿Lo dominas?
Pon a prueba lo que aprendiste
20 preguntas de práctica tipo admisión y 8 preguntas reales de San Marcos, con clave y resolución explicada.
Evaluación del tema
20 preguntas para medir aprendizaje real
Hasta 6 básicas, 8 intermedias y 6 avanzadas; si un nivel no alcanza, se completa con el nivel más cercano. El diagnóstico recomienda una ruta; la evaluación final actualiza el porcentaje y puede marcar el tema como aprendido.
Aprender desde las preguntas
