Tema 67 de 69Razonamiento Matemático

Rotación y traslación de figuras 2

Aprenderás a resolver situaciones complejas de movimiento rígido, como láminas que giran, discos que ruedan y figuras que se superponen, para predecir posiciones finales y calcular recorridos.

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23 min de lectura14 apartados1 figuras y esquemas

El porqué del tema

¿Para qué estudiamos este tema?

En el tema anterior aprendiste las operaciones básicas de movimiento en el plano: girar una figura 90°, 180° o 270°, trasladarla, y reconocer su posición final. Ese fue el punto de partida: el “alfabeto” de la rotación y la traslación. Ahora, en este segundo tema, vas a utilizar ese alfabeto para resolver situaciones más complejas, que son justamente las que suelen aparecer en los exámenes de admisión.

¿Qué situaciones? Láminas transparentes que giran ángulos grandes y luego se superponen; discos y polígonos que ruedan sin deslizarse sobre superficies rectas o curvas; cálculo de cuántas vueltas da una rueda o qué longitud recorre un punto específico de una figura. La pregunta central que responde este tema es: cuando una figura se mueve en contacto con una superficie, ¿dónde queda ubicada y cuánto recorre cada punto?

La idea que une todos los problemas es el movimiento rígido: la figura no se deforma. Ya sea que rote, se traslade o ruede, las distancias entre sus puntos se conservan. A partir de ese principio se derivan métodos para predecir posiciones y calcular recorridos. Además, al final verás cómo la rotación y traslación de partes de un desarrollo plano de un cubo permite decidir si dos desarrollos son equivalentes, lo que te prepara para el siguiente tema: visualizar figuras en el espacio.

Antes de empezar

Lo que necesitas saber antes

No es necesario dominar muchos conceptos previos, pero sí conviene tener presentes los siguientes:

  • Ángulos y giros: una vuelta completa mide 360°360°; media vuelta, 180°180°; un cuarto de vuelta, 90°90°. El sentido horario y el antihorario son opuestos.
  • Longitud de arco: si un punto se mueve sobre una circunferencia de radio rr describiendo un ángulo central θ\theta en grados, la longitud del arco es
    L=πrθ180° L = \frac{\pi r \theta}{180°} Si θ\theta está en radianes, simplemente L=rθL = r\theta. Por ejemplo, un arco de 90°90° y radio 44 cm mide 2π2\pi cm.
  • Polígonos regulares: en un polígono regular de nn lados, el ángulo interior mide
    i=(n−2)180°n i = \frac{(n-2)180°}{n} y el ángulo exterior mide
    e=360°n e = \frac{360°}{n}
  • Movimientos rígidos: una rotación o una traslación no cambian la forma ni el tamaño de la figura; solo cambian su posición u orientación.

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1. Rotación y traslación: precisando lo básico

Rotación

Rotar una figura es girarla alrededor de un punto fijo OO, llamado centro de rotación. Para especificar una rotación se necesitan tres datos:

  • el centro OO,
  • el ángulo de giro θ\theta,
  • el sentido: horario o antihorario.

Cada punto PP de la figura se transforma en un punto P′P' tal que OP=OP′OP = OP' y el ángulo ∠POP′=θ\angle POP' = \theta. La figura completa conserva su forma y su tamaño; solo cambia su orientación.

Por ejemplo, si un triángulo equilátero gira 90°90° en sentido horario alrededor de su centro, su orientación cambia, pero sus lados y ángulos permanecen iguales.

Traslación

Trasladar una figura es deslizarla según un vector v⃗\vec{v}. Todos los puntos se desplazan la misma distancia y en la misma dirección. La orientación de la figura no cambia: si una flecha apunta hacia la derecha antes de la traslación, seguirá apuntando hacia la derecha después.

En los problemas reales, a menudo se combinan rotaciones y traslaciones. Por ejemplo, una figura puede rotar 120°120° horario y luego trasladarse hasta que un vértice coincida con otro punto. La rotación cambia la orientación; la traslación cambia la posición. Al resolver, conviene ejecutar los movimientos por separado y en el orden indicado.


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2. Reducción de ángulos grandes: el atajo de los 360°

En los problemas de admisión suelen aparecer ángulos como 810°810°, 1530°1530° o 990°990°. Girar una figura 810°810° puede sonar complicado, pero en realidad solo importa la posición final. Como una vuelta completa es 360°360°, sumar o restar 360°360° no cambia la orientación.

Por lo tanto, para reducir cualquier ángulo a un valor entre 0°0° y 360°360°, basta dividirlo entre 360 y tomar el residuo. Algunos ejemplos:

  • 810°810° horario: 810=2×360+90810 = 2 \times 360 + 90. Equivale a girar 90° horario.
  • 1530°1530° antihorario: 1530=4×360+901530 = 4 \times 360 + 90. Equivale a girar 90° antihorario.
  • 990°990° horario: 990=2×360+270990 = 2 \times 360 + 270. Equivale a girar 270° horario.

También puedes cambiar de sentido usando la equivalencia fundamental:

x° horario=(360°−x) antihorario x° \text{ horario} = (360° - x) \text{ antihorario}

Por ejemplo, 270°270° horario es lo mismo que 90°90° antihorario, porque 360−270=90360 - 270 = 90.

Este procedimiento es especialmente útil en problemas de láminas transparentes. No dibujes la figura girando tres veces; reduce primero y luego gira mentalmente una sola vez.


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3. Láminas transparentes y superposición

Un tipo clásico de pregunta presenta dos o más láminas cuadradas congruentes, transparentes, divididas en sectores iguales, algunos de ellos sombreados. Cada lámina se rota alrededor de su centro un ángulo indicado, y luego se trasladan sin rotar para superponerse. Se pide identificar la figura resultante.

Este tipo de problema combina rotación, traslación y superposición. La dificultad está en que, al ser transparentes, las marcas de las láminas de abajo se ven a través de las de arriba. Si una casilla está sombreada en al menos una lámina, esa casilla se verá sombreada en el resultado final.

El método de resolución es el siguiente:

  1. Reduce los ángulos de rotación según lo visto en el apartado anterior.
  2. Aplica la rotación a cada lámina por separado. Puedes hacerlo mentalmente marcando qué sector cambia de posición.
  3. Superpón las láminas, colocando las que se trasladan sobre la lámina base.
  4. Determina los sectores sombreados finales. Revisa si hay sectores que coinciden y si algún sector se tapa o se acumula.

Por ejemplo, si una lámina tiene sombreado el cuadrante superior derecho y rota 90°90° horario, ese cuadrante pasa al inferior derecho. Si otra lámina tiene sombreado el inferior izquierdo y rota 90°90° antihorario, ese cuadrante pasa al superior izquierdo. Al superponer ambas, los sectores sombreados son el inferior derecho y el superior izquierdo.

Este método no requiere dibujar con precisión; solo hay que tener claro cómo se mueve cada sector con cada giro.


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4. Rodadura sin deslizamiento: el principio fundamental

Ahora pasamos a la parte más importante del tema: la rodadura de figuras sobre una superficie. Decimos que una figura rueda sin deslizarse cuando, en cada instante, el punto de contacto con la superficie está quieto con respecto a dicha superficie. Ese punto de contacto actúa como un centro instantáneo de rotación: la figura gira alrededor de ese punto en ese instante.

La consecuencia más útil es la relación entre la distancia que avanza el centro y el ángulo que gira la figura. Consideremos un disco circular de radio rr. En una vuelta completa, el disco gira 2π2\pi radianes y su centro avanza una distancia igual al perímetro de la circunferencia del disco, es decir, 2πr2\pi r. Por lo tanto, si el centro avanza una distancia LL, el ángulo girado θ\theta en radianes es

θ=Lr \theta = \frac{L}{r}

y el número de vueltas NN es

N=θ2π=L2πr N = \frac{\theta}{2\pi} = \frac{L}{2\pi r}

Esta fórmula es la base de casi todos los problemas de número de vueltas. Hay que tener mucho cuidado: LL es la longitud recorrida por el centro del disco, no la longitud de la superficie de contacto. En superficies rectas, ambas coinciden; en superficies curvas, no, como veremos a continuación.

Trayectoria del centro

Mientras un disco de radio rr rueda sobre una superficie, su centro OO se mantiene siempre a una distancia rr de la superficie. Si la superficie es una recta, OO describe una recta paralela a ella. Si la superficie es un arco de circunferencia de radio RR:

  • si el disco rueda por el exterior de la curva, el centro OO describe un arco de radio R+rR + r;
  • si el disco rueda por el interior de la curva, el centro OO describe un arco de radio R−rR - r.

Este ajuste de radios es crucial. Un error típico consiste en usar el radio RR de la superficie para calcular la trayectoria del centro; en realidad, hay que sumar o restar el radio del disco.


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5. Cálculo de la longitud recorrida por el centro en superficies mixtas

Muchas trayectorias de rodadura combinan segmentos rectos y arcos de circunferencia. Por ejemplo, un disco puede rodar sobre un segmento recto, luego sobre un arco, y finalmente sobre otro segmento.

Para calcular la longitud total recorrida por el centro del disco:

  1. Identifica cada tramo de la superficie de rodadura.
  2. Traza mentalmente la trayectoria del centro:
    • en cada tramo recto, es un segmento de igual longitud;
    • en cada arco de radio RR, es un arco de radio R+rR + r o R−rR - r, según el disco vaya por fuera o por dentro de la curva, con el mismo ángulo central.
  3. Calcula la longitud de cada tramo de la trayectoria del centro.
  4. Suma todas las longitudes.

Ejemplo breve: un disco de radio 22 cm rueda sobre un segmento recto de 1010 cm y luego sobre un arco de 90°90° y radio 55 cm, por el exterior. La trayectoria del centro es un segmento de 1010 cm más un arco de radio 5+2=75+2=7 cm y ángulo 90°90°. La longitud del arco es

Larco=π×7×90°180°=3,5π cm L_{\text{arco}} = \frac{\pi \times 7 \times 90°}{180°} = 3{,}5\pi \text{ cm}

Por tanto, la longitud total recorrida por el centro es 10+3,5π10 + 3{,}5\pi cm.

Si el problema pide el número de vueltas, se divide esta longitud entre 2πr2\pi r.


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6. Rodadura de polígonos regulares

Un polígono regular también puede rodar sin deslizarse. A diferencia del disco, que rueda de manera continua, un polígono lo hace dando “pasos”: en cada paso, el polígono se apoya en un vértice y gira alrededor de él hasta que el siguiente lado toca la superficie.

La magnitud del giro en cada paso es igual al ángulo exterior del polígono, que para un polígono regular de nn lados es

e=360°n e = \frac{360°}{n}

Ejemplos:

Polígono Ángulo exterior
Triángulo equilátero 120°120°
Cuadrado 90°90°
Hexágono regular 60°60°

Cada vez que el polígono gira alrededor de un vértice, los demás puntos describen arcos de circunferencia. El centro del polígono, por ejemplo, se mueve describiendo arcos cuyo radio es la distancia del centro a un vértice (el radio de la circunferencia circunscrita). Un vértice que no es el apoyo describe arcos cuyo radio es la distancia entre ese vértice y el vértice de apoyo.

Cálculo del recorrido de un punto

Para calcular la longitud que recorre un punto específico PP de un polígono al rodar:

  1. Divide el movimiento en pasos. En cada paso, el polígono gira alrededor de un único vértice de apoyo.
  2. En cada paso, determina si PP es el punto de apoyo. Si lo es, no se mueve durante ese paso: recorre 00 cm.
  3. Si PP no es el apoyo, identifica la distancia dd de PP al vértice de apoyo y el ángulo de giro α\alpha.
  4. Calcula la longitud del arco:
    Larco=πdα180° L_{\text{arco}} = \frac{\pi d \alpha}{180°}
  5. Suma las longitudes de todos los pasos.

Por ejemplo, para un triángulo equilátero de lado aa que rueda sobre una recta, veamos el recorrido del vértice AA desde que toca el suelo hasta que vuelve a tocarlo. La secuencia de apoyos es A→B→C→AA \to B \to C \to A.

  • En el primer paso, el triángulo se apoya en BB y gira 120°120° alrededor de BB. El vértice AA está a distancia aa de BB, por lo que recorre un arco de radio aa y 120°120°.
  • En el segundo paso, el triángulo se apoya en CC y gira 120°120° alrededor de CC. AA está a distancia aa de CC, y recorre otro arco de radio aa y 120°120°.
  • En el tercer paso, AA es el apoyo y no se mueve.

La longitud total recorrida por AA es

2×2πa3=4πa3 2 \times \frac{2\pi a}{3} = \frac{4\pi a}{3}

Este tipo de análisis se puede aplicar a cualquier polígono regular. Para un cuadrado, por ejemplo, el ángulo exterior es 90°90°, y el vértice que se mueve describe a veces arcos de radio igual al lado, y a veces arcos de radio igual a la diagonal, dependiendo de cuál sea el vértice de apoyo.

Posición final de un polígono que rueda

Además de calcular longitudes, en algunos problemas se pide determinar la posición final de un polígono después de rodar una cierta distancia. Para ello, se razona así: el número de pasos (cambios de apoyo) está determinado por la longitud del tramo recorrido. En cada paso, el polígono gira un ángulo igual a su ángulo exterior. La orientación final se obtiene sumando esos ángulos.

Por ejemplo, si un hexágono regular rueda sobre una trayectoria y realiza cuatro pasos, habrá girado 4×60°=240°4 \times 60° = 240°. Con ese dato se puede saber qué lado o vértice queda apoyado al final.


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7. Número de vueltas de un disco alrededor de una figura cerrada

Un tipo de problema muy frecuente es el siguiente: un disco de radio rr rueda por el perímetro de una figura cerrada (una circunferencia, un cuadrado, un triángulo, etc.) hasta regresar al punto de partida. Se pregunta cuántas vueltas dará alrededor de su propio centro.

El método general sigue siendo el mismo: calcular la longitud de la trayectoria del centro del disco y dividirla entre 2πr2\pi r. Sin embargo, para figuras convexas se puede deducir una fórmula rápida.

Rodadura por el exterior de un polígono convexo

Si un disco de radio rr rueda por el exterior de un polígono convexo de perímetro PP, la trayectoria del centro del disco consta de:

  • segmentos rectos, cuyas longitudes son iguales a los lados del polígono, y
  • arcos en cada vértice, de radio rr y ángulo igual al ángulo exterior del polígono.

Como la suma de los ángulos exteriores de cualquier polígono es 360°360°, la suma de todos esos arcos es exactamente 2πr2\pi r. Por lo tanto, la longitud total de la trayectoria del centro es

P+2πr P + 2\pi r

El número de vueltas es

N=P+2πr2πr=1+P2πr N = \frac{P + 2\pi r}{2\pi r} = 1 + \frac{P}{2\pi r}

Rodadura alrededor de una circunferencia

Para una circunferencia de radio RR, el perímetro es P=2πRP = 2\pi R. Entonces:

N=1+2πR2πr=1+Rr=R+rr N = 1 + \frac{2\pi R}{2\pi r} = 1 + \frac{R}{r} = \frac{R+r}{r}

Si el disco rueda por el interior de una circunferencia de radio RR, la trayectoria del centro es una circunferencia de radio R−rR - r, y el número de vueltas es

N=2π(R−r)2πr=R−rr N = \frac{2\pi (R-r)}{2\pi r} = \frac{R-r}{r}

El “1” extra en el caso exterior se puede interpretar así: además de las vueltas que el disco da por la longitud recorrida, el centro describe una vuelta completa alrededor de la figura. Ese giro adicional del centro equivale a una vuelta más del disco sobre sí mismo.

Aplicación a dos monedas

Si una moneda de radio rr rueda alrededor de otra moneda fija de radio RR, el número de vueltas es

N1=1+Rr N_1 = 1 + \frac{R}{r}

Si se invierten los papeles y la de radio RR rueda alrededor de la de radio rr, el número es

N2=1+rR N_2 = 1 + \frac{r}{R}

Se cumple la relación

(N1−1)(N2−1)=1 (N_1 - 1)(N_2 - 1) = 1

Esto permite resolver rápidamente problemas en los que se dan dos monedas tangentes de radios diferentes y se pregunta cuántas vueltas da una alrededor de la otra.


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8. Regiones generadas al rotar segmentos

Otro tipo de pregunta, menos frecuente pero que conviene dominar, pide calcular el perímetro o el área de la región que genera un segmento al girar un ángulo determinado alrededor de un punto. Por ejemplo, una tiza colocada sobre una pizarra gira 90°90° alrededor de un punto PP; se forma una región plana.

Cuando un segmento ABAB gira alrededor de un punto PP, los puntos AA y BB describen arcos de circunferencia centrados en PP, con radios PAPA y PBPB, respectivamente. La región barrida es un sector de corona circular (si los radios son diferentes y el ángulo es menor que 360°360°). El borde de esa región está formado por:

  • los arcos descritos por los extremos del segmento, y
  • los segmentos que corresponden a las posiciones inicial y final del segmento.

Para hallar el perímetro de la región barrida:

  1. Calcula los radios r1r_1 y r2r_2 desde PP a los extremos del segmento.
  2. Calcula la longitud de los arcos descritos por cada extremo: L1=πr1θ180°,L2=πr2θ180° L_1 = \frac{\pi r_1 \theta}{180°}, \qquad L_2 = \frac{\pi r_2 \theta}{180°}
  3. Suma los arcos y los segmentos de las posiciones inicial y final. Generalmente, los segmentos que cierran la región son las porciones del segmento original comprendidas entre los puntos de apoyo y los extremos; su longitud total suele ser la diferencia entre los radios, multiplicada por dos.

Este tipo de problemas pone a prueba tu capacidad de visualizar el barrido de un segmento, y se resuelve aplicando directamente la fórmula de longitud de arco.


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9. Rotación y traslación en desarrollos de cubos

Un desarrollo de un cubo es la figura plana que se obtiene al desdoblar sus seis caras sobre un plano. Un mismo cubo puede tener muchos desarrollos equivalentes. Para comparar desarrollos o identificar cuál corresponde a un cubo dado, se pueden aplicar movimientos de partes del desarrollo, sin romper las uniones entre caras.

Hay dos reglas fundamentales:

  • Por traslación: si en el desarrollo hay una fila de cuatro casillas (caras), se puede trasladar un bloque de casillas de esa fila al otro lado de la misma fila, sin alterar el orden de las demás. Esto es válido porque, al armar el cubo, esa fila de cuatro caras forma un anillo lateral; mover una casilla al otro lado equivale a girar el cubo, no a cambiar la estructura.
  • Por rotación: cualquier parte del desarrollo puede girar 90°90° respecto a una arista de unión, como si se doblara o girara una bisagra, y seguir correspondiendo al mismo cubo.

Estos movimientos son exactamente rotaciones y traslaciones de figuras en el plano, aplicadas a las casillas de un desarrollo. Dominarlos te permitirá resolver preguntas como “¿cuál de los siguientes desarrollos corresponde al cubo mostrado?” sin necesidad de armar físicamente el sólido.

Desarrollo de un cubo en cruz con traslación y rotación permitidas


Cuidado

Errores frecuentes

  • No reducir los ángulos grandes. Girar 810°810° no significa trazar ocho vueltas; es equivalente a 90°90°. Siempre reduce módulo 360°360° antes de mover la figura.
  • Confundir sentidos. 90°90° horario no es lo mismo que 90°90° antihorario. Si reduces y cambias de sentido a la vez, usa la equivalencia x°x° horario =(360°−x)° = (360° - x)° antihorario.
  • Usar la longitud de la superficie en lugar de la trayectoria del centro. En rodadura de discos sobre curvas, el centro recorre arcos de radio R+rR + r o R−rR - r. Si usas solo RR, el resultado será incorrecto.
  • Olvidar la vuelta extra al rodear una figura. Muchos creen que un disco que rueda alrededor de una circunferencia da R/rR/r vueltas; en realidad da 1+R/r1 + R/r por el giro adicional del centro.
  • En polígonos rodando, no identificar qué punto es el apoyo. Si el punto que se pide es el vértice de apoyo en un paso, no recorre longitud en ese paso. Sumarlo indebidamente altera el total.
  • En superposición de láminas, ignorar el orden. La lámina que se traslada encima puede tapar o sumar sectores. Revisa cuál queda encima y cómo se combinan las marcas.
  • Mezclar grados y radianes. Si usas la fórmula L=rθL = r\theta, θ\theta debe estar en radianes. En grados, usa L=πrθ180°L = \frac{\pi r \theta}{180°}.

Aprende resolviendo

Ejemplos resueltos

A continuación, cuatro ejemplos de dificultad creciente, resueltos paso a paso. Léelos detenidamente: en ellos se reflejan las ideas centrales del tema.

Ejemplo 1: Superposición de láminas

Problema. Dos láminas cuadradas transparentes congruentes están divididas en cuatro cuadrantes iguales. La lámina I tiene sombreado el cuadrante superior derecho. La lámina II tiene sombreado el cuadrante inferior izquierdo. Si la lámina I rota 810°810° en sentido horario y la lámina II rota 1530°1530° en sentido antihorario, y luego ambas se superponen sin rotar, ¿qué cuadrantes se verán sombreados?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 2: Disco rodando sobre una trayectoria mixta

Problema. Un disco circular de radio 22 cm rueda sin deslizarse desde AA hasta DD sobre una trayectoria formada por: un segmento recto ABAB de 1010 cm, un arco BCBC de 90°90° con radio 44 cm, convexo hacia la derecha, y un segmento recto CDCD de 88 cm. Calcula la longitud mínima recorrida por el centro OO del disco.

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 3: Triángulo equilátero rodando

Problema. Un triángulo equilátero de lado 66 cm rueda sin deslizarse sobre una línea recta. Inicialmente, el vértice AA está en contacto con el suelo. ¿Cuál es la longitud recorrida por AA hasta que vuelve a tocar el suelo?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Ejemplo 4: Dos monedas y el número de vueltas

Problema. Una moneda de radio 22 cm rueda sin deslizarse alrededor de otra moneda fija de radio 66 cm, totalmente por el exterior, hasta regresar al punto de partida. ¿Cuántas vueltas alrededor de su propio centro da la moneda que rueda? Si luego se invierten los papeles, ¿cuántas vueltas dará la moneda de radio 66 cm al rodar alrededor de la de 22 cm?

Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.

Lo que viene

Hacia el siguiente tema

Has visto cómo rotar y trasladar figuras en el plano, incluyendo rodadura, superposición y movimientos de desarrollos de cubos. Estas habilidades son la base para el siguiente tema: visualización de figuras en el espacio. En los desarrollos de cubos ya apareció la idea de mover partes en el plano; ahora la llevarás al espacio para imaginar cómo se doblan y ensamblan las caras de un sólido. Si dominaste los arcos, ángulos y equivalencias de giro, te resultará natural visualizar las rotaciones de caras al armar un cubo o comparar desarrollos.

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Básico 5/6Intermedio 14/8Avanzado 1/6Total 20/20

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