
Rotación y traslación de figuras 1
Estudiarás la rotación y la traslación de figuras en el plano, y aprenderás a calcular trayectorias y perímetros de las regiones que barren al moverse.
Ruta de estudio
Estudia a tu ritmo
El contenido cambia según tu experiencia, pero tu progreso queda separado y nunca se pierde.
El porqué del tema
¿Para qué estudiamos este tema?
Cuando un disco rueda por una pista, cuando una lámina gira sobre una mesa o cuando una pieza se desliza sin cambiar de orientación, estamos frente a movimientos en el plano. En el tema anterior aprendiste a leer información representada en gráficos estadísticos; ahora el objetivo cambia: ya no interpretamos una figura fija, sino que debemos imaginar y medir lo que ocurre cuando una figura se mueve.
En este tema —primera parte de Rotación y traslación de figuras— estudiarás los dos movimientos fundamentales: la rotación o giro alrededor de un punto y la traslación o desplazamiento en línea recta. Comprenderás cómo se comportan las figuras al moverse, cómo se calcula la longitud que recorre un punto y cómo se halla el perímetro de la región que una figura barre al girar.
La importancia de dominar este tema es doble. Por un lado, desarrolla tu imaginación espacial: te obliga a visualizar posiciones iniciales y finales, giros, ruedas que avanzan sin resbalar, y trayectorias de puntos. Por otro lado, es un tema de alta frecuencia en el examen de admisión de la UNMSM: año tras año aparecen preguntas sobre ruedas que ruedan por trayectorias, piezas que giran alrededor de un vértice o regiones generadas por una rotación. Si aprendes a sistematizar estos problemas, puedes resolverlos de manera rápida y segura.
Antes de empezar
Lo que necesitas saber antes
Antes de empezar, conviene recordar algunos conceptos básicos de geometría y aritmética:
- Circunferencia: la longitud de una circunferencia de radio es .
- Arco de circunferencia: si un arco corresponde a un ángulo central medido en radianes, su longitud es
- Conversión de grados a radianes: radianes. Por ejemplo, , , .
- Distancia entre dos puntos: si conocemos las longitudes de un triángulo rectángulo, la hipotenusa se calcula con el teorema de Pitágoras:
- Perímetro de una región: es la suma de las longitudes de todos los segmentos y arcos que forman su contorno.
Estos elementos son suficientes para comprender todo lo que sigue.
1. Rotación de figuras
Una rotación o giro es un movimiento en el que todos los puntos de una figura giran un mismo ángulo alrededor de un punto fijo llamado centro de rotación.
Los elementos que definen una rotación son:
- Centro de rotación: el punto que permanece fijo durante el giro.
- Ángulo de giro: la medida del ángulo que se rota la figura.
- Sentido de giro: puede ser horario (el mismo sentido de las agujas del reloj) o antihorario (sentido contrario).
La rotación es un movimiento rígido: la figura no cambia de forma ni de tamaño. Solo cambia su posición. Si tomamos un punto de la figura y lo giramos alrededor del centro , su imagen queda en un arco de circunferencia con centro en y radio . Es decir:
- La distancia de cualquier punto al centro de rotación se conserva.
- Cada punto describe un arco de circunferencia.
- El ángulo de giro es el ángulo entre y .
Rotación de la letra F un ángulo de 60° alrededor de O
Ejemplo. Si un punto está a 6 cm del centro de rotación , y se gira , entonces el arco que describe mide
2. Traslación de figuras
Una traslación es un movimiento en el que todos los puntos de una figura se desplazan en la misma dirección y la misma distancia.
La traslación no cambia la forma ni el tamaño de la figura, y tampoco cambia su orientación. Si una figura se traslada desde una posición inicial hasta una posición final, los segmentos que unen cada punto con su imagen son paralelos entre sí y de igual longitud.
Triángulo ABC y su trasladado A'B'C'. Los vectores AA', BB' y CC' son paralelos e iguales.
La traslación suele combinarse con la rotación para describir movimientos más complejos. Por ejemplo, una figura puede girar alrededor de un punto y luego desplazarse. En muchos problemas de examen, sin embargo, nos interesa más el efecto cuantitativo de estos movimientos: qué longitud recorre un punto, cuántas vueltas da una rueda o qué perímetro tiene la región barrida.
3. Posición de una figura después de uno o más giros
Un primer tipo de pregunta consiste en determinar la posición final de una figura después de girar un ángulo grande. La idea central es que una vuelta completa, es decir, , devuelve la figura a su posición original.
Por lo tanto, para saber qué posición final tendrá una figura luego de un giro de grados, se puede dividir entre y trabajar únicamente con el residuo. Equivalentemente:
donde es el número de vueltas completas y es el ángulo efectivo, con . La figura quedará como si solo hubiera girado grados.
Ejemplo. Si una figura gira en sentido horario, como
el giro equivale a uno de en sentido horario. Las tres vueltas completas no cambian la posición.
También puede ocurrir que la figura gire en un sentido y luego en el otro. En ese caso, se puede sumar algebraicamente los ángulos usando, por ejemplo, positivos para el sentido horario y negativos para el antihorario. El resultado se reduce módulo .
Ejemplo. Si una figura gira en sentido horario y luego en sentido antihorario, el giro neto es: en sentido horario.
Para visualizar la posición final, es útil marcar un punto o una arista de la figura y girar solo ese punto. Como la forma se conserva, la posición de toda la figura queda determinada por la posición de sus puntos notables.
4. Rodamiento de figuras circulares
Uno de los problemas más frecuentes en el examen es el de una rueda o disco circular que rueda sin deslizarse por una trayectoria.
4.1. Relación entre vueltas y distancia recorrida
Cuando una rueda de radio rueda sin resbalar sobre una superficie recta, en cada vuelta completa su centro avanza una distancia igual a la longitud de la circunferencia de la rueda:
Por lo tanto, si la rueda da vueltas y el centro recorre una distancia , se cumple:
o equivalentemente:
Esta fórmula es fundamental. En muchos problemas se conoce la distancia recorrida y se pide hallar el número de vueltas, o se conoce el número de vueltas y se pide encontrar el radio o la distancia.
Ejemplo. Una rueda de radio 3 cm da 10 vueltas sobre un piso recto. La distancia que avanza su centro es:
4.2. Trayectoria del centro de la rueda
Cuando la pista no es recta, el centro de la rueda no recorre exactamente la misma longitud que el punto de contacto. El centro se desplaza por una curva paralela a la superficie de la pista, siempre a una distancia igual al radio de la rueda.
Para calcular la longitud recorrida por el centro, conviene descomponer la pista en tramos:
- Tramo recto: el centro recorre un segmento paralelo al tramo recto, de igual longitud.
- Tramo curvo convexo: si la rueda rueda por la parte exterior de un arco de circunferencia de radio , el centro describe un arco de radio y con el mismo ángulo central. Su longitud es .
- Tramo curvo cóncavo: si la rueda rueda por la parte interior de un arco de radio (con ), el centro describe un arco de radio . Su longitud es .
- Esquina o cambio brusco de dirección: si la pista pasa de un segmento recto a otro formando un ángulo , el centro describe un arco de radio alrededor del vértice de la esquina. La longitud de ese arco es .
Rueda de radio r sobre pista recta y arco convexo
Ejemplo simple. Un disco de radio 2 cm rueda por un tramo recto de 10 cm, luego gira en una esquina convexa y sigue por un tramo recto de 5 cm. La longitud recorrida por el centro es:
- Tramo recto inicial: cm.
- Esquina: arco de radio cm y ángulo , longitud cm.
- Tramo recto final: cm.
Total: cm.
4.3. Caso de pistas con varios tramos
Cuando la trayectoria está formada por varios segmentos rectos y arcos, se aplica el mismo principio: se dibuja la trayectoria del centro como una curva paralela a la pista y se suman las longitudes de todos sus tramos. En las esquinas, se agregan arcos de radio ; en los arcos convexos, se usa ; en los arcos cóncavos, .
5. Longitud del recorrido de un punto al girar una figura
Cuando una figura gira alrededor de un punto fijo , cada punto de la figura describe un arco de circunferencia cuyo radio es la distancia . La longitud del arco depende de ese radio y del ángulo de giro.
Si el ángulo de giro es radianes y , entonces la longitud recorrida por es:
Este resultado es la base para resolver preguntas como: “gira una lámina rectangular alrededor de un vértice, ¿cuánto recorre el extremo opuesto?” o “gira una figura y un punto alejado del centro traza tal arco”.
Ejemplo. Una lámina rectangular tiene lados 8 cm y 6 cm. Se gira alrededor del vértice . El vértice opuesto está a una distancia
Entonces, el arco que recorre mide:
En problemas donde la figura da varios giros sucesivos apoyándose en distintos vértices, el camino total de un punto se obtiene sumando los arcos de cada tramo. En cada tramo, el centro de rotación es el vértice de apoyo en ese momento.
Giro de un rectángulo ABCD alrededor de A y luego de B: arcos del vértice C
6. Perímetro de la región generada por una figura que gira
Un tipo de pregunta más elaborado pide hallar el perímetro de la región barrida por una figura al girar alrededor de un punto.
La idea central es la siguiente: cuando una figura gira, la región que “barre” es la unión de todas sus posiciones intermedias. El contorno de esta región está formado por:
- algunos lados de la figura en su posición inicial;
- algunos lados de la figura en su posición final;
- arcos descritos por ciertos vértices de la figura.
No se suman todos los lados ni todos los arcos; solo los que efectivamente forman el borde exterior de la región barrida.
Método práctico
Para hallar el perímetro de la región que genera una figura al girar:
- Identifica el centro de rotación y el ángulo de giro.
- Dibuja la figura en su posición inicial y en su posición final.
- Determina qué puntos o lados de la figura generan el borde de la región:
- Los lados que no se superponen y que quedan en el exterior del barrido forman los tramos rectos del contorno.
- Los vértices que se encuentran a mayor distancia del centro de rotación, y que no quedan ocultos por otros puntos, generan los arcos del contorno.
- Calcula cada arco como , donde es la distancia del vértice al centro de rotación.
- Suma las longitudes de todos los tramos rectos y arcos.
Caso típico: un lado de una figura que gira alrededor de un vértice.
Por ejemplo, si un rectángulo gira alrededor del vértice un ángulo de , y nos piden el perímetro de la región generada por el lado , el contorno es:
- el segmento inicial ;
- el segmento final ;
- el arco que recorre el extremo , de radio ;
- el arco que recorre el extremo , de radio .
Como , la contribución de los segmentos rectos es , y la contribución de los arcos es .
Este razonamiento se extiende a figuras más complejas. Lo importante es identificar qué partes del contorno inicial y final son visibles desde el exterior del barrido y qué vértices son los que trazan arcos.
Región barrida por el lado AB al girar 90° el rectángulo ABCD alrededor de C
Cuidado
Errores frecuentes
Al resolver problemas de rotación y traslación, los errores más comunes son:
- No convertir grados a radianes al usar . Si el ángulo está en grados, primero se transforma a radianes.
- Reducir mal el ángulo grande: olvidar que equivale a una vuelta completa y que solo el residuo importa para la posición final.
- Confundir el sentido de giro: no sumar algebraicamente los ángulos cuando hay giros en sentidos opuestos.
- Confundir la trayectoria del centro con la trayectoria del punto de contacto: en una pista curva, el centro recorre un camino distinto; en arcos convexos el radio se suma y en cóncavos se resta.
- En rodamiento, usar la longitud del arco de la pista en lugar de la longitud del arco del centro: hay que ajustar el radio según corresponda.
- En perímetros de regiones barridas, sumar todos los lados o todos los arcos: solo se suman los que forman el contorno exterior de la región.
- Olvidar que la rotación conserva las distancias y la forma: eso impide visualizar que los arcos trazados por vértices homólogos tienen el mismo radio desde el centro de giro.
Aprende resolviendo
Ejemplos resueltos
Ejemplo 1
Una lámina tiene una flecha dibujada que apunta hacia arriba. Se la gira en sentido horario alrededor de su centro. ¿Hacia dónde apunta la flecha al final?
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Ejemplo 2
Un disco de radio 3 cm rueda sin deslizarse por una pista formada por:
- un tramo recto de 12 cm;
- un arco convexo de radio 5 cm y ángulo central ;
- un tramo recto de 8 cm.
Halla la longitud total que recorre el centro del disco.
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Ejemplo 3
Un rectángulo tiene lados cm y cm. Se gira en sentido horario alrededor del vértice . Halla la longitud que recorre el vértice .
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Ejemplo 4
Con el mismo rectángulo del ejemplo anterior, cm y cm, se hace girar la lámina alrededor del vértice . Halla el perímetro de la región generada por el lado .
Intenta resolverlo primero. Luego revisa la resolución paso a paso.
Lo que viene
Hacia el siguiente tema
En este primer tema has aprendido a manejar la rotación y la traslación desde sus definiciones básicas hasta el cálculo de trayectorias y perímetros de regiones barridas. En la siguiente parte, Rotación y traslación de figuras 2, profundizaremos en casos más complejos: combinaciones de varios movimientos, áreas de regiones generadas, superposiciones de figuras luego de giros y situaciones con trayectorias más irregulares. Con lo que ya dominas, tendrás las herramientas necesarias para enfrentarlos con seguridad.
¿Lo dominas?
Pon a prueba lo que aprendiste
20 preguntas de práctica tipo admisión y 15 preguntas reales de San Marcos, con clave y resolución explicada.
Evaluación del tema
20 preguntas para medir aprendizaje real
Hasta 6 básicas, 8 intermedias y 6 avanzadas; si un nivel no alcanza, se completa con el nivel más cercano. El diagnóstico recomienda una ruta; la evaluación final actualiza el porcentaje y puede marcar el tema como aprendido.
Aprender desde las preguntas
